请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程. 借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程. 抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能. 接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系: 接口多定义对象的行为:抽象类多定义对象的属性: 接口定义可以使用public.protected.internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了.…
 基本概念 1.1. 什么是class? class(类)是面向对象编程的基本概念,是一种自定义数据结构类型,通常包含字段.属性.方法.属性.构造函数.索引器.操作符等.因为是基本的概念,所以不必在此详细描述,读者可以查询相关概念了解.我们重点强调的是.NET中,所有的类都最终继承自System.Object类,因此是一种引用类型,也就是说,new一个类的实例时,对象保存了该实例实际数据的引用地址,而对象的值保存在托管堆(managed heap)中. 1.2. 什么是struct? struc…
1.对象的生成(出生) Person aperson=new Person("小张",25) 构造过程:分配存储空间—初始化附加成员—调用构造函数 2.对象的旅程(在一定的约定与规则下,通过方法进行彼此的交互操作从而达到改变本身状态的目的) 对象类型:值类型(线程的堆栈)和引用类型(托管堆).装箱:值类型—引用类型 拆箱:引用类型—值类型 对象属性:字段.属性.方法操作这些 对象的交互方式:设计模式 对象的生存环境:CLR 3.继承(目的:提高软件复用) public:开放性最大,都可…
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/42318/ 系列文章导航: [你必须知道的.NET] 开篇有益 [你必须知道的.NET] 第一回:恩怨情仇:is和as [你必须知道的.NET] 第二回:对抽象编程:接口和抽象类 [你必须知道的.NET] 第三回:历史纠葛:特性和属性 [你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct [你必须知道的.NET] 第五回:深入浅出关键字---把new说透 [你必须知道的.NET] 第六回:深入浅出关键字---bas…
发布日期:2009.02.24 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 很早就有说说Metadata(元数据)和IL(中间语言)的想法了,一直在这篇开始才算脚踏实地的对这两个阶级兄弟投去些细关怀,虽然来得没有<第一回:恩怨情仇:is和as>那么迅速,但是Metadata和IL却是绝对重量级的内容,值得我们在任何时间关注,本文就是开始. www.anytao.com 1 引言 你可曾想到,我们的C#代码,编译之后究竟…
发布日期:2009.03.04 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 书接上回: 第二十四回:认识元数据和IL(上), 第二十五回:认识元数据和IL(中) 我们继续. 终于到了,说说元数据和IL在JIT编译时的角色了,虽然两个回合的铺垫未免铺张,但是却丝毫不为过,因为只有充分的认知才有足够的体会,技术也是如此.那么,我们就开始沿着方法调用的轨迹,追随元数据和IL在那个神秘瞬间所贡献的力量吧. www.anytao.…
发布日期:2009.02.25 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 书接上回[第二十四回:认识元数据和IL(上)],我们对PE文件.程序集.托管模块,这些概念与元数据.IL的关系进行了必要的铺垫,同时顺便熟悉了以ILDASM工具进行反编译的基本方法认知,下面是时候来了解什么是元数据,什么是IL这个话题了,我们继续. 很早就有说说Metadata(元数据)和IL(中间语言)的想法了,一直在这篇开始才算脚踏实地的对这…
一.此书到底何方神圣? <你必须知道的.NET>来自于微软MVP—王涛(网名:AnyTao,博客园大牛之一,其博客地址为:http://anytao.cnblogs.com/)的最新技术心得和感悟,将技术问题以生动易懂的语言展开,层层深入,以例说理.全书主要,包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究为核心展开.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重点内容.全书分为5个部分,第1部分讲述.NET与面向对象,从底层实现角度分析了.NET如何实现面向…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.对象  (1)出生:系统首先会在内存中分配一定的存储空间,然后初始化其附加成员,调用构造函数执行初始化,这样一个对象实体就完成了出生过程. Person aPerson = ); (2)旅程:在某种程度上就是外界通过方法与对象交互,从而达到改变对象状态信息的过程.这也和人的生存之道暗合. aPerson.ChangeName("Edison Chou"); (3)插曲: 3.1 继承之…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.单一职责原则 (1)核心思想:一个类最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因 (2)常用模式:Facade模式.Proxy模式 (3)基本方法:Extract Interface 抽取接口.Extract Class 抽取类.Extract Method 抽取方法 (4)DEMO:数据库管理系统中根据不同权限进行CRUD操作(这里是使用Proxy模式重构后的代码) public interface IDB…