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卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染 重点要做到两点: 1.    描边 2.    着色 另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和函数内部构成请看这篇文章NVIDIA CG语言 函数之所有数学类函数(Mathematical Functions) 就从最初的描边开始 首先声明变量_Outline挤出描边的粗细_Factor挤出多远 Properties {…
294D - Shaass and Painter Robot 思路: 可以用数学归纳法证明一个结论:整个棋盘黑白相间当且仅当边缘黑白相间. 分奇偶讨论又可得出边缘黑色格个数为n+m-2 这样就可以暴力模拟. 数组开不下保存边缘块有没有被访问,可以用map. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define pb push_back #define mem(a,b) memset(a,b,…
按照理论来说,纯色的字体加上纯色的背景,然后保存成png文件,然后用色彩范围选择纯色的背景,去掉背景,这样应该能得到原来设置的纯色的字体,但实际测试后不是这样的.如果是矩形等,是纯色,但是Photoshop对带弧形的,例如圆形,字母等,边缘其实不是纯色的像素,而是由很多渐变的越来越透明的像素组成,在白色背景下就是越来越浅,在黑色背景下,就是边缘变深.在两个图层合成后,保存为一张图,这些透明像素会受黑色背景的影响,导致边缘出现黑色+主体色的集合体,类似主体色加深的效果,导致和原图有差距. 把图层去…
[核心提示] 世界上最大的色情站点之中的一个这项「殊荣」只是是 FC2 无心插柳被用户戴上的一顶帽子,这个从 1999 年成立至今已经超过 15 年历史的互联网活化石,远比你想象中更加高深莫測. 一个奇妙的站点 在日本,有这样一批人,他们每天仅仅须要收集或者购买最新鲜的情色影片,上传到一个名为 FC2 的站点之上并设置权限,通过其它用户的付费点击就能得到不菲的利益分成. 在日本还有这样一批人,夜幕将至,她们隐去白天在尘世的身份,打开电脑登录 FC2,对面早已经有着数不清的宅男准备好了三百抽的手纸…
原地址:http://blog.csdn.net/sogarme/article/details/12942971 当把前景和背景分开时,黑色代表背景,白色代表前景,如下图1—记作img1 为了平滑过渡,做边缘羽化,结果如下图2—记作img2 cvSmooth(img1,img2,CV_BLUR,11,11); 即可从图1得到图2: 有了图2,就可以把黑色部分替换成你所需的背景,白色部分替换成前景,过度部分按像素比例分给前景和背景 原理:CV_BLUR是均值平滑 cvSmooth(img1,im…
以下是通过XML定义的方式实现,如果需要通过代码实现,找到对应是set方式设置即可. 去除ListView滑到顶部和底部时边缘的黑色阴影: android:fadingEdge="none" android:fadingEdge="none" 去除拖动时默认的黑色背景: android:cacheColorHint="#00000000" android:cacheColorHint="#00000000" 去除选中时的黄色底…
1.24位深转8位深: ps将24位深原图.png保存为GIF图256即为8位,再将8位gif图转为需要的.png,即转为8位深png图. 2.MATLAB读取黑白图像显示几乎全为黑色: 这是最近处理图像库遇见的一个问题,估计是MATLAB的一个bug,用MATLAB暂时没想到解决方法,所以转战有python解决. 问题具体如下: 这是8位深的png图,看上去是黑白色都有,但用MATLAB处理读取后并显示却是:大部分数字为0,边缘部分极少数大于0. 很是诡异有么有,究竟是眼睛欺骗了我们,还是数字…
 Android ImageView加载圆形图片且同时绘制圆形图片的外部边缘边线及边框 在Android早期的开发中,如果涉及到圆形图片的处理,往往需要借助于第三方的实现,见附录文章1,2.Android本身并未从SDK层面支持圆形图.但是在后来最新的Android SDK中,增加了对于圆形.圆角图的支持,引入了RoundedBitmapDrawable,RoundedBitmapDrawable的作用是将一个常规图片修剪成圆形或圆角图.RoundedBitmapDrawable的出现,从此…
二值图像我们在图像处理过程中是经常遇到的,有的时候我们在进行一个算法处理前,需要判断下一副图像的数据是否符合二值图的需求,这个时候我们可以写个简单的函数来做个判断,比如我写了一个很简单的的代码如下: bool IM_IsBinaryImage_C(unsigned char *Src, int Width, int Height, int Stride) { int Channel = Stride / Width; if (Src == NULL) return false; ) || (He…
卷积边界问题 图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理. 处理边缘 在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在四周各填充1个像素的边缘, 这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之后再去掉这些边缘. openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT 此外常用的还有如下几种: - BORDER_CONSTANT – 填充边缘…