原文:Dispatcher.BeginInvoke()方法使用不当导致UI界面卡死的原因分析 前段时间,公司同事开发了一个小工具,在工具执行过程中,UI界面一直处于卡死状态. 通过阅读代码发现,主要是由于Dispatcher.BeginInvoke()方法使用不当导致的. 本文将通过一个WPF模拟程序来演示一下界面卡死的现象,并通过修改代码来解决界面卡死的问题. 希望通过对本文的学习,大家能对Dispatcher.BeginInvoke()方法有一个新的认识. 文章开篇直接给出界面卡死的示例代码…
原文地址: http://www.tuicool.com/articles/F7reem http://blog.csdn.net/yl2isoft/article/details/11711833 前段时间,公司同事开发了一个小工具,在工具执行过程中, UI 界面一直处于卡死状态. 通过阅读代码发现,主要是由于 Dispatcher.BeginInvoke()方法使用不当导致的. 本文将通过一个WPF模拟程序来演示一下界面卡死的现象,并通过修改代码来解决界面卡死的问题. 希望通过对本文的学习,…
在开发WPF应用时出现:”调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.“ 是因为UI线程是WPF应用的主线程,若尝试子线程更新UI线程应使用Dispatcher.BeginInvoke()或者Invoke()方法. Dispatcher.BeginInvoke() //异步执行,不等待委托结束就更新 Dispatcher.Invoke()          //代表同步执行 Action()                            //委托 this.Dispatcher.B…
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/bl…
最近在用PyMuPDF实现一个PDF阅读器,发现PyMuPDF在加载某些epub时耗时非常长,有的长达10几秒,会导致界面卡死无响应. 尝试用多线程后台加载,发现还是不能解决问题,和作者交流(issue链接fitz.open blocks main thread even though I use it in a thread)后,作者说该库不支持真正的多线程,在多线程模式下也会阻塞主线程. 最后用multiprocessing解决该问题,我另外写了一个简单的PyQt5实现的PDF阅读器来说明如…
public class CopyMp3test { public static void main(String[] args) throws IOException { FileInputStream fis= new FileInputStream("d:\\0.mp3"); FileOutputStream fos= new FileOutputStream("d:\\2.mp3"); byte[] by= new byte[1024]; int len=0…
一个经典的例子: http://www.cnblogs.com/wangchuang/p/4485797.html 问题: 都说Invoke是同步的,BeginInvoke是异步的,但为何用BeginInvoke做耗时操作依然会卡死UI? http://www.cnblogs.com/blosaa/archive/2013/05/30/3107381.html 小结: BeginInvoke的异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步.所以在UI线程调用Begi…
最近再学习WPF开发,其中提到一个特性“分辨率无关性”,主要功能就是实现开发的桌面程序在不同分辨率的电脑上显示时,会根据系统的DPI自动进行UI的缩放,从而不会导致应用程序的失真. 这个里面就提到了个系统DPI,这个其实在我们windows系统中(不论XP,还是vista之后的win7.win8.win10等),我们都可以设置.DPI就是指每英寸像素点数,及一英寸的长度上存在的像素数,它其实反映的是一个密度问题.windows系统默认情况下,系统DPI都是96DPI,这里还是得注意和显示器实际的…
Control.Dispatcher.BeginInvoke里的逻辑由UI线程执行,如果内部包含耗时操作就会造成界面卡住. Action.BeginInvoke里的逻辑,将在一个新开的线程中执行,而不是UI线程,所以不会造成界面卡住.但其内部不能直接对UI操作,所以若需要访问UI,需要将访问UI的那部分代码用Control.Dispatcher.BeginInvoke包起来,其中Control属于你要访问的UI,或者说Control与你要访问的UI在同一线程. 示例: new Action(()…
   在做WPF开发时,如果直接在子线程里更新UI会报错—–“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.”,这是因为WPF禁止在非UI线程里直接更新UI界面. 解决方案:   在子线程里调用Dispatcher.BeginInvoke()或者Invoke()方法.    例如更新一个Button上的文字内容,可以在子线程里这样写: this.myButton.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(()=> { this.myButton.Content =…