简单工厂(Simple Factory,创建型模式) 第一步: 比如我们要采集苹果和香蕉,那么我们需要创建一个Apple类和Banana类,里面各自有采集方法get(),然后通过main方法进行调用,但是我们发现Apple和Banana都有采集get的方法,所以我们使用Fruit接口进行抽象出来,接口中有一个get方法,然后由Apple类和Banana类去实现,在调用的使用我们就可以使用多态了 第二步: 我们发现每次都需要自己去new一个Apple和Banana,感觉不爽,于是我们就去新建一个F…
面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法…
创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程. 它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象. 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类. 一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象. 随着系统演化得越来越依赖于对象复合而不是类的继承,创建型模式变得更为重要. 在这些模式中,有两个不断出现的主旋律: 它们都将关于该系统使用那些具体的类的信息封装起来. 它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的. 因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
简单工厂又称为静态工厂方法(static factory method)模式,简单工厂是由一个工厂来决定创建出哪一种个体的实现,在很多的讨论中,简单工厂做为工厂方法模式(Factory Method)的一个特殊案例出现. 这个模式封装的变化点是什么? 这是每一个模式都应该考虑的核心问题,一定要记得,如果系统中这个点不会变化,是没必要来封装的,否则会造成模式误用.简单工厂是解决因为多个子类的实例动态创建的问题,变化点也就是:具体的创建实例不确定. 初期状态 既然是对象创建模式,当然解决的是对象创建…
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface). 有时候, 你可能会写出这样的代码: 这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的…
定义:根据提供的数据或参数返回几种可能类中的一种. 示例:实现计算器功能,要求输入两个数和运算符号,得到结果. 结构图: HTML: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title>Simple Factory Demo</title> </head> <body> <form id=&quo…
前言 之前介绍了设计模式的原则和分类等概述.今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍. 简单工厂模式 做法:创建一个工厂(方法或类)用来制造对象. 当一个人想要用手机的时候,需要自己创建手机然后来使用. 如下: public class IphoneX { public IphoneX(){ System.out.println("##### 制造iphoneX #####"); } } public class I…
看大话设计模式中大牛对小菜的精辟点评,也写了一个计算器程序,并跟着点评一路改良,还是不过瘾,应用了类模板和异常捕捉机制重写了程序. 本文不能算干货,恰当的比方是饭前甜点,吃一口有点味.有点意思,总归太小不管饱. #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<iostream> #include<Windows.h> #include<exception> using namespace std; te…
假如我们的苹果和香蕉还分为北方的和南方的,那么苹果Apple和香蕉Banana就是抽象类了,所以采集的方法就应该抽象的 第一步: 我们会创建北方的苹果NorthApple类和SourthBanana类,这两个类继承Apple,北方的香蕉NorthBanana类和SourthBanana类,其中实现各自的采集方法get() 第二步: 当然我们通过北方水果工厂NorthFruitFactory和南方水果工厂SourthFruitFactory来获取北方的苹果和香蕉这两个实例,这两个工厂实现Fruit…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 一.UML图 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象. 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程.具体来说,…