Unity Built-in Shader详解二】的更多相关文章

这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的.他们的主纹理接受RGBA4个通道.如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的.请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Shader.这个家族的Shader的内容和Normal中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍. 通过读取纹理中的alpha值,这个Tr…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们实际上在说什么. Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录.您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在. BuildAssetBundleOptions 有多种不同的BuildAssetBundleOptions选项可以选择.…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…
View 的绘制系列文章: Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl 在上一篇 Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一),已经详细的分析了 DecorView 和其子 View 的测量过程,接下去就要开始讲  layout 和 draw 流程.下面开始进入分析: DecorView Layout 阶段 在 ViewRootImpl 中,调用 pe…
先说结果: 加了缓存的结果与C#原生代码差异不大了 我对三种方式进行了测试: 第一种,每次调用均动态编译 第二种,缓存编译好的对象 第三种,直接调用原生C#代码 .net dll保护系列 -------------------------------------------------------------------------------------------- .NET DLL 保护措施详解(一)(非混淆加密加壳) .NET DLL 保护措施详解(二)关于性能的测试 .NET DLL…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C,然后在一个区域内绘图,这个图像的颜色将呈现非常美妙的效果,颜色会从起点颜色到终点颜色过渡.给一张图,大家直观感受一下  我们看LinearGradient的API,发现它只有两个构造方法,非常简单. LinearGradient (float x0, float y0, float x1, floa…
  相关文章:1.<PopUpWindow使用详解(一)——基本使用>2.<PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑> 上篇为大家基本讲述了有关PopupWindow的基本使用,但还有几个相关函数还没有讲述,我们这篇将着重看看这几个函数的用法并结合源码来讲讲具体原因,最后是有关PopupWindow在使用时的疑问,给大家讲解一下. 一.常用函数讲解 这段将会给大家讲下下面几个函数的意义及用法,使用上篇那个带背景的例子为基础. public void setTouchabl…
[Android布局学习系列]   1.Android 布局学习之——Layout(布局)详解一   2.Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)   3.Android 布局学习之——LinearLayout的layout_weight属性   4.Android 布局学习之——LinearLayout属性baselineAligned的作用及baseline    Layout Parameters(布局参数): 在XML文件中,我们经常会看到类似于la…