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一.SQL查询优化 1.循环中有多次查询sql,改为在循环外一次查询后再处理 2.循环多次插入,改为组装好数据后批量插入 3.梳理业务逻辑能一次查完的,绝不分多次查 4.索引用起来 5.分页查询 二.代码优化 1.PHP通过PDO查询数据库获取数据结果集的优化 根据业务需要,为了获取这种数据结构的数据如下: 以前的方式如下,对查询结果重新循环进行组装,会造成耗时 优化后的方式—通过PDO的fetchALL传入参数进行条件过滤即可,如下: 2.在做判断时使用高效率的函数:isset > array…
为什么要提升web性能? Web性能黄金准则:只有10%~20%的最终用户响应时间花在了下载html文档上,其余的80%~90%时间花在了下载页面组件上. web性能对于用户体验有及其重要的影响,根据著名的`2-5-8`原则: 当用户在2秒以内得到响应,会感觉系统的响应非常快 当用户在2-5秒之内得到响应,会感觉系统的响应速度还可以 当用户在5-8秒之内得到响应,会感觉系统的响应非常慢,但还可以接受 当用户在8秒之后都没有得到响应,会感觉系统糟透了,甚至系统已经挂掉:要么打开竞争对手的网站,要么…
简介 优化是一个持续的过程.所以尽可能的不要有人为的参与.所以能自动化的或者能从架构.框架级别解决的就最更高级别解决. 这样即能实现面对开发人员是透明的.不响应,又能确保所有资源都是被优化过的. 场景 确保静态资源是有缓存. 确保静态资源的大小最小. 确保加载的资源最少. 确保用户以最短的时间看到页面 减少人为因素的性能瓶颈. 解决方案 缓存 让资源更可能快的让用户看到. 结合代理(nginx)来实现.给http添加缓存的时长. # 需要缓存的静态资源类型 location ~ .*\.(gif…
1.IconFont:图标字体,这是近年来新流行的一种以字体代替图片的技术.它可以适应任何分辨率而不会出现图片模糊问题,与图片相比它具有更小的容量,更高的灵活性(像字体一样可以设置图标大小.颜色.透明度.hover状态.反转等),IE8以上的浏览器都支持该技术.在使用IconFont之前,你首先要确定你选则的字体库是否是收费. 2.PC 时代的性能优化工程化产品 -- StyleCombine StyleCombine 我们称其为服务端的模块加载器,这是一个为前端性能而生的极致化产品.以工程化的…
web性能优化之重要,这里并不打算赘述.本系列课程将带领大家认识.熟悉.深刻体会并且懂得如果去为不同的站点做性能优化 同时,本系列将还会穿插浏览器兼容性相关问题的解决方案,因为在我看来,兼容性同样属于性能优化的范畴 本系列参考了大量互联网资料及相关书籍.如:Pro HTML5 Performance.web性能权威指南等 本系列通过自己实践.研究后的成果,将会不间断更新.主要用于学习交流.同时欢迎任何形式的转载,但请保留作品链接 web性能优化目录  浏览器渲染过程 浏览器中JavaScript…
Tree-Shaking性能优化实践 - 原理篇   一. 什么是Tree-shaking 先来看一下Tree-shaking原始的本意 上图形象的解释了Tree-shaking 的本意,本文所说的前端中的tree-shaking可以理解为通过工具"摇"我们的JS文件,将其中用不到的代码"摇"掉,是一个性能优化的范畴.具体来说,在 webpack 项目中,有一个入口文件,相当于一棵树的主干,入口文件有很多依赖的模块,相当于树枝.实际情况中,虽然依赖了某个模块,但其实…
弱网优化的场景 网络直播行业经过一年多的快速发展,衍生出了各种各样的玩法.最早的网络直播是主播坐在 PC 前,安装好专业的直播设备(如摄像头和麦克风),然后才能开始直播.后来随着手机性能的提升和直播技术的进步,主播只需要有手机和有网络就可以直播.直播发展到现在,单一的室内聊天互动直播已经无法满足观众的需求.主播们开始走向户外,在更多的场景下直播.在可以预见的未来,这种直播形式会快速发展.直播的内容会更优质,直播的形式也会从单纯的娱乐转向体验.直播想延伸到户外需要克服很多困难,而最主要的困难就是应…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
压缩源代码和图片 JavaScript文件源代码可以采用混淆压缩的方式,CSS文件源代码进行普通压缩,JPG图片可以根据具体质量来压缩为50%到70%,PNG可以使用一些开源压缩软件来压缩,比如24色变成8色.去掉一些PNG格式信息等.   选择合适的图片格式 如果图片颜色数较多就使用JPG格式,如果图片颜色数较少就使用PNG格式,如果能够通过服务器端判断浏览器支持WebP,那么就使用WebP格式和SVG格式. 合并静态资源 包括CSS.JavaScript和小图片,减少HTTP请求. 开启服务…
Web性能优化已经是老生常谈的话题了, 不过笔者也一直没放在心上,主要的原因还是项目的用户量以及页面中的js,css文件就那几个,感觉没什么优化的.人总要进步的嘛,最近在被angularjs吸引着,也用了angularjs开发了一个项目,那感觉真的是谁用谁知道. angularjs的好处我就不在这里废话了,有兴趣的请自行度娘.背景是这样的, 在这个使用angularjs开发的项目中,由于自己的粗心导致页面打开很慢,傻了吧唧的引用了未压缩的js文件,将近1M的js啊,我还傻乎乎的建索引,优化sql…