#include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <curses.h> int getline_(char *s,int n) { char c; char *sta = s; while(--n > 0 && (c = getchar()) != EOF…
原文:C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 本文由 arthinking 发表于315 天前 ⁄ itzhai.com原创文章 ⁄ C语言 ⁄ 评论数 3 ⁄ 被围观 1,775 views+   指针数组: 在一个数组中,如果它的元素全部都是指…
Go语言学习笔记九: 指针 指针的概念是当时学C语言时了解的.Go语言的指针感觉与C语言的没啥不同. 指针定义与使用 指针变量是保存内存地址的变量.其他变量保存的是数值,而指针变量保存的是内存地址.这个内存地址可能保存者一个基本数值. 指针变量也是有类型的.它需要知道自己保存的内存地址指向数值的类型,因为不同的数值类型占用的空间大小是不同的. 在指针中有两个重要的符号需要了解: &和. 其中&是用于获取普通变量的地址,而是获取内存地址指向的数值.看起来就是一对反向操作. 另外在声明指针时也…
起因 web编程过程使用javascript时感觉很吃力,效率很低.根本原因在于对javascript整个知识体系不熟,看来需要找些书脑补一下,同时欢迎众网友监督. 大神推荐书籍 看了博客大神们推荐的javascript书籍和推荐的阅读顺序,如下所示: 从头到尾对一遍<<Javascript高级程序设计>>,不懂的地方可以暂时掠过,给自己对javascript有一个大体的印象 认认真真的读完这本书:<<编写可维护的javascript>>,从编码规范,技巧,…
<javascript高级程序设计>读过有两遍了,有些重要内容总是会忘记,写一下读书笔记备忘 创建对象 工厂模式 工厂模式优点:有了封装的概念,解决了创建多个相似对象的问题 缺点:没有解决对象识别问题,所有对象都仅是Object的实例 function createPerson(name,age,job) { var o=new Object(); o.name=name; o.age=age; o.job=job; o.sayName=function(){ alert(this.name)…
Go语言的设计理念很明确,就是将动态类型语言的编程容易度和静态类型语言的安全效率结合起来.     Go语言,又称Golang,是Google开发的一款静态强类型.编译型.并发型,并具有垃圾回收机制的编程语言,它的运行速度非常之快,同时还有如下特性:具有一流的标准库.无继承关系.支持多核:同时它还有着传说级的设计者与极其优秀的社区支持,更别提还有对于我们这些web应用的编写者异常方便.可以避免事件循环与回调地狱的goroutine-per-request设置了(每次请求处理都需要启动一个独立的g…
好久没有更新过我的博客了,主要前一阵子去了实习,现在实习进入尾声,终于有机会看看书了. 在前一阵子的实习中,用到最多就是PHP的CI框架和Jquery,所以现在再看一本有关PHP的书籍来深刻认识一下PHP吧.也推荐一下大家看这本书:http://book.douban.com/subject/2071057/ 话不多说,直接总结点有用的东西吧. Chapter2.语言基础 1.资源 许多模块提供了一些函数来处理外部事务.例如:每一个数据库扩展至少有一个函数来连接数据库,一个函数来向数据库发送查询…
函数函数对任何语言来说都是一个核心的概念.通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.ECMAScript 中的函数使用function 关键字来声明,后跟一组参数以及函数体.函数的基本语法如下所示: function functionName(arg0, arg1,...,argN) { statements}以下是一个函数示例:function sayHi(name, message) { alert("Hello " + name + ",&qu…
本文联合编辑:小辣辣.向她致以最崇高的敬(爱)意 第一章 C++的初步认识 在程序进行编译时,先对所有的预处理命令进行处理,将头文件的具体内容代替 #include 指令,然后再对该程序单元进行整体编译. 对函数做声明,它的作用是通知 C++ 编译系统. 第二章 数据的存储.表示形式和基本运算 C++ 没有规定每一种数据所占的字节数,只规定 int 型数据所占的字节数不大于 long 型,不小于 short 型. 符号常量 #define PRICE 30 符号常量虽有名字,但它不是变量.在进行…
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const;…
1.&取地址:*取内容. 2.指针变量“++”“--”,并不是指针变量的值加1或减1,而是使指针变量指向下一个或者上一个元素. 3.指针运算符*与&的优先级相同,左结合:++,--,*,&优先级相同. 4.二维数组a a+i表示第i行第0列元素的起始地址,而a[i]也表示第i行第0列元素的起始地址: 由于a[i]表示一个一维数组的首地址,所以a[i]+j表示第i行第j列元素的指针: *(a[i]+j)=a[i][j]: 5.字符型指针变量与字符数组的区别: char str1[]=…
本笔记汇总了作者认为“JavaScript高级程序设计”这本书的前七章知识重点,仅供参考. 第一章 JavaScript简介 JavaScript发展简史: 1995年,JavaScript诞生 1997年,由欧洲计算机制造协会(ECMA,European Computer Manufactures Association)指定的39号技术委员会制定的ECMAScript脚本语言标准发布 1998年,ISO/IEC采用了ECMA标准 JavaScript与ECMAScript之间的关系: 由EC…
文章目录 第三章 基本语法 第四章 变量.作用域和内存问题 第五章 应用类型 1. Array 类型 2. RegExp 类型 3. Function 类型 4. String 类型 第六章 面向对象的程序设计 6.1 理解对象 1. 属性类型 2. 读取属性 6.2 创建对象 1. 构造函数模式 2. 原型模式 3.组合使用构造函数和原型模式(主要使用方式) 6.3 继承 1. 原型链 2. 组合继承(主要使用方式) 3. 原型链继承 第七章 函数表达式 *闭包是指有权访问另一个函数作用域中的…
ECMAScript从技术来说是一门面向对象的语言,但不具备传统的面向对象语言所支持的类和接口等基本结构.虽然引用类型与类看起来类似,但是他们并不是相同的概念.引用类型有时也被成为对象定义,因为它描述的是一类对象所具有的属性和方法. Object类型 创建Object实例的方式有两种.第一种是使用new操作符后跟Object构造函数:另一种是使用对象字面量表示法.也就是说new Object()等价于{},示例代码如下所示: //使用new操作符后跟Object()方式 var person=n…
Javascript由以下三部分组成: 核心(ECMAScript) 文档对象模型(DOM) 浏览器对象模型(BOM) ECMAScript组成部分: 语法.类型.语句.关键字.保留子.操作符.对象. 按照惯例,外部 JavaScript 文件带有.js 扩展名.但这个扩展名不是必需的,因为 浏览器不会检查包含 JavaScript 的文件的扩展名.这样一来,使用 JSP.PHP 或其他 服务器端语言动态生成 JavaScript 代码也就成为了可能.但是,服务器通常还是需要 看扩展名决定为响应…
虽然Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码.为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体. 工厂模式工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(本书后面还将讨论其他设计模式及其在JavaScript 中的实现).考虑到在ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示.function create…
说起来ECMAScript 中什么最有意思,我想那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上是对象.每个函数都是Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法.由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定.函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面的例子所示.function sum (num1, num2) { return num1 + num2;}这与下面使用函数表达式定义函数的方式几乎相差无几.var sum = functio…
执行环境及作用域 执行环境(execution context,为简单起见,有时也称为“环境”)是JavaScript 中最为重要的一个概念.执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为.每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中.虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它.全局执行环境是最外围的一个执行环境.根据ECMAScript 实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的…
变量.作用域和内存问题 基本类型和引用类型的值ECMAScript 变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值.基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象.在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值.第3 章讨论了5 种基本数据类型:Undefined.Null.Boolean.Number 和String.这5 种基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值.引用类型的值是保存在内存中的对象.与其他语言不同,J…
ECMAScript 中有5 种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined.Null.Boolean.Number.String和Object——复杂数据类型,Object 本质上是由一组无序的名值对组成的. typeof操作符 鉴于ECMAScript 是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型——typeof 就是负责提供这方面信息的操作符.对一个值使用typeof 操作符可能返回下列某个字符串: "undefined"——未定义: "boo…
第3章 Java的基本程序设计结构 本章内容: 一个简单的Java应用程序 字符串 注释 输入输出 数据类型 控制流 变量 大数值 运算符 数组 本章主要讲述程序设计相关的基本概念(如数据类型.分支以及循环)在Java中的实现方式. 3.1 一个简单的Java应用程序 Java对大小写敏感. Java定义类名规则:名字必须以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合.长度基本上没有限制.但是不能使用Java保留字作为类名. 标准的命名规则为:类名是以大写字母开头的名词.如果名字由多个单词组成,每个…
1.数组指针:即指向数组的指针 那么, 如何声明一个数组指针呢? ]; /*括号是必须写的,不然就是指针数组:10是数组的大小*/ 拓展:有指针类型元素的数组称为指针数组. 2.通过指针引用数组元素的基本方法 (1)小标法:a[i]. (2)指针法:* (a+i) 或 * (p+i) 或 p[i].其中,a是数组名,p=a,即p指向数组a首元素的地址. 问:为什么* (a+i) 和* (p+i)是等价的,或者说是引用的同一个数组元素呢? 答:在C语言中,数组名代表的是数组中首元素的地址.在程序编…
预处理器 ->.i  编译器 >.s 汇编器 >.o 链接器  --可执行文件   ------------------ math.h头文件包含各种数学函数的声明,所有函数都返回一个double类型的值 ------------------- 文本流:是由多行字符构成的字符序列,而每行字符则由0个或多个字符组成,行末是一个换行符.标准库是每个输入输出流都能遵守这一模型 ------------------------------- 缓冲区:buffer  所键入的字符对被收集并存储在一个…
文章目录 第二章 Java并行程序基础 2.1 线程的基本操作 2.1.1 线程中断 2.1.2 等待(wait)和通知(notify) 2.1.3 等待线程结束(join)和谦让(yield) 2.2 volatile与Java内存模型(JMM) 2.3 线程组 2.4 守护线程(Daemon) 2.5 线程安全的概念和synchronized 第三章 JDK 并发包 3.1 同步控制 3.1.1 可重入锁(ReentrantLock) 1.锁申请等待超时 2.公平锁 3.1.2 条件(con…
六:结构 1:结构体声明中,比如: struct point{ int x; int y; }; struct后面的名字是可选的,称为结构标记.结构成员.结构标记和普通变量可以采用相同的名字,它们之间不会冲突,因为通过上下文分析,总可以对他们进行区分. 2:结构体的初始化,可以在定义的后面使用初值表进行.初值表中同每个成员对应的初值必须是常量表达式,例如: struct  point  maxpt = {320, 200}; 3:结构体的合法操作只有几种:作为一个整体复制和赋值,通过&运算符取地…
四:函数与程序结构 1:函数之间的通信可以通过参数.函数返回值以及外部变量进行. 2:如果函数定义中省略了返回值类型,则默认为int类型.如果没有函数原型,则函数将在第一次出现的表达式中被隐式声明,比如sum += atof(line):那么atof这个函数的返回值将被假定为int类型,但上下文不对其参数做任何假设. 如果函数声明中不包含参数,比如double atof();   那么编译程序也不会对函数atof的参数做任何假设,并会关闭所有的参数检查.这是为了兼容比较老的C语言程序而做的特殊处…
内容---使用对象---创建并操作数组---理解基本的JavaScript类型---使用基本类型和基本包装类型 引用类型--引用类型的值(对象)是引用类型的一个实例--在ECMAScript中,引用类型是一种数据结构--用于将数据和功能组织在一起,也常称为类(并不妥当)--尽管ECMAScript从技术上讲是一门面向对象的语言--但是它不具备传统的面向对象语言所支持的类和接口等基本结构--引用类型有时候也被成为对象定义,描述一类对象所句有的属性和方法--引用类型和类并不是一个概念 --使用new…
内容---语法 本小节---数据类型 本小节 undefined,null,Boolean---流程控制语句---理解函数 任何语言的核心都必然会描述这门语言最基本的工作原理.而描述的内容通常都要涉及这门语言的语法.操作符.数据类型.内置功能等,用于构建复杂解决方案的基本概念 语法---ECMAScript语法大量借鉴C及类C语言(如java,Perl) 区分大小写---一切(变量.函数名.操作符)都区分大小写 标识符---变量.函数.属性的名字或者参数---第一个字符必须是,字母.下划线(——…
1.现大三暑假中,计划9月初北上找前端工作,大三一年时间都在健身和学习专业课知识,技术有点荒废了,7月份忙于学校安排的实习javaweb方向的,到现在才有整段的时间好好把基础巩固一. 2.这几天也在关注秋招的事情,对前端招聘的要求也有了大致的了解,对JavaScript的基础很看重.这几天也查询浏览了很多前端专业知识(mvvm 模块化 测试单元 oop等),对前端的整体认知有了很大的提高,也使得自己越发觉得JavaScript一点也不比java php这中语言差,只是自己之前的认知太狭隘了. 3…
继承是OO 语言中的一个最为人津津乐道的概念.许多OO 语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.如前所述,由于函数没有签名,在ECMAScript 中无法实现接口继承.ECMAScript 只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的. 原型链ECMAScript 中描述了原型链的概念,并将原型链作为实现继承的主要方法.其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法.简单回顾一下构造函数.原型和实例的关系:每个构…