1.程序界面:<ignore_js_op> 功能介绍:左边上方串口接收区,下方为串口字符发送区.右方为一个波形图表,在程序内部每次将串口发送过来的数据,以f%格式化,显示在波形图表上.按钮介绍:从左至右依次,发送按钮:清除计数按钮:打开/关闭串口按钮:清除接收区数据:清除波形图表:保存波形:退出程序. 2.主程序框图: 主程序框图介绍:主程序框图主要由3个状态组成:程序的初始化,程序事件的响应,程序的退出. 状态Init:程序初始化,主要把OpenCom等按钮,串口状态,串口接收字符串,波形图…
一个最最基础的 串口通信 程序!!! 最近正在学c#_还不是很熟悉_只是有点java的基础 SerialPort类 的介绍 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.ports.serialport(v=vs.80).aspx 这个例子网上有,哎....我一直以为 serailport 不是一个控件呢! 我现在疑问?_难道 所有的再c#可以引用的类,都对应一个控件吗? 还有c#的添加监听器的方法,该如何添加呢? 如果是控件的话,直接双击控…
1,打开串口的活动图: 2,关闭串口的活动图:…
实验目的: 掌握Winsock2.0套接字编程技术的基本方法. 实验要求: 运用TCP/IP Winsock2.0套接字编程技术,使用VC编写一个面向连接通信的服务端程序与客户端程序,服务器先与端口3000绑定, 然后等待客户连接,连接成功后就可与客户端互相收.发信息.交互中,通信任一方只要发送 bye, 通信过程便自动结束. 服务端: #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma…
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转载:https://blog.csdn.net/beiguodexuecsdn/article/details/103099456 最近阅读的好文:https://blog.csdn.net/mrdingjie/article/details/8126062  (各种通信协议详解)…
身处机器人行业,不想一直只做低端的单片机控制,老是待在舒适区,所以一直都想学一下ROS系统,但看了几个月资料后,感觉还是云里雾里,似懂非懂,感念似乎都很清楚,但要实际去做,却又感觉无从下手. 于是想先找点眼前马上能用的着东西来实验一下,串口无疑是最合适的,来个ROS串口通信,就简单的跟单片机通通信也是不错的,反正其他难的也还做不了: 当然之前看的资料也没白看,系统安装.基本概念.基本操作都得心里有底,因为Linux基础并不是很好,所以还是比较畏惧敲命令的方式的,不管在Linux系统上做什么,我都…
这段时间做了一个和硬件设备通信的小项目,涉及到扫描头.输送线.称重机.贴标机等硬件.和各设备之间通信使用的是串口或网络(Socket)的方式.扫描头和贴标机使用的网络通信,输送线和称重机使用的是串口通信. 串口通信,以前一直觉得神秘,没想到用起来却这么简单.当然,这样简单要归功于 .NET 对其操作的封装. .NET 里提供了专门操作串口的类 System.IO.Ports.SerialPort,可以操作串口收发数据.只需要 new 一个对象,简单配置一下相关属性,就可以使用串口收发数据了. S…
我们常需要单片机和其他模块进行通信,数据传输,常用的方式就是串口通信技术. 常用来 单片机<-->电脑,  单片机<-->单片机之间通信. 串行通信 versus 并行通信 并行传输:将字节的各个 bit 用多条传输线路同时发送出去.每个bit使用一条线路. 优点:速度相对快,控制简单. 缺点:控制线路多,耗费的硬件资源多. 串行传输:将一个字节的数据的各个 bit 在一条线路上 分时发送.一个字节8位,则至少需要分8次发送完. 优点:需要的线路少,成本低. 缺点:控制复杂,因为它…
问题描述:     C++串口通信,设置同步串口通信 问题解决:     (1)打开串口 注:     使用串口需要添加<Windows.h>头文件,打开串口主要是使用CreateFile(),返回值为一个HANDLE类型的数据.     (2)配置串口信息 注:     以上主要是配置串口基本信息     (3)读串口数据 注:     读取指定长度的串口数据,其中主要是使用ReadFile()读取串口数据     (4)写串口数据 注:     写串口数据主要使用了WriteFile()写…