团队开发之《极速蜗牛》NABC分析】的更多相关文章

一.简介 项目名称:极速蜗牛 特点:操作简单,视觉与听觉配合,让用户有最完美的体验. 二.NABC分析 N(need):在人们无时无刻离不开手机的今天,难免有无聊的时候,此刻一款操作简单又能令人们动脑的游戏无疑是最好的选择. A(approach):通过视频学习和网上资料查找,掌握一定编程的技能,然后参考下其他手游的开发过程.然后针对自己的游戏编写适当的程序,设计吸引人的画面和音效,以扩大用户量. B(Benifit):方便人们在无聊时消磨时间,享受游戏带来的视觉与听觉的盛宴,通过动手和动脑以获…
我们团队开发的项目为:牛逼的手电筒 NABC模型: 1.N:现在每个人几乎走哪,干什么都会拿着手机,而现在年轻人晚上在外面的也不少,所以手机里安装一个手电筒的APP还是很有必要的. 2.A:这学期正在学习Android开发技术,感觉自己和队友对于这方面还是能够完成的. 3.B:手电筒嘛,实用性强,会给用户带来极大的方便 4.C:用户使用我们的手电筒可以自己调节亮度,而且有各种不同的风格,这是更多吸引年轻人的地方!…
我们小组--女神经们,开发项目是重力解锁,我认为我们的项目的最大特点就是不使用开锁键唤醒屏幕.下面我将针对这一特点进行NABC分析: N:经调查一部分人群的手机不能使用就是开机键坏了,我们就是针对这一问题,提出解决方案: A:这学期学习Android,之前有java基础,可以用这两个工具完成: B:减少开机键是使用次数,增强手机的寿命: C:现在市场上多数解锁软件要使用开机键,我们这款应用避免了这一问题,竞争还是可观的.…
我们的团队项目是“来用”实用工具集合软件,我针对我们项目功能丰富的特点进行NABC分析. N (Need 需求):我们的软件正是从最大程度上满足用户需求出发,因为软件集合了不同种类的功能,可以满足用户的不同需求,单一功能可能会失去不少用户,而集合功能一定程度上保证了用户量. A (Approach 做法):我们主体上使用Microsoft Visual Studio 2010软件,用C#语言,分工实现各个功能模块,最后集成到一起. B (Benefit好处):对于用户来说,功能丰富,可满足多种需…
一.简介 项目名称:校园导航 特点:手机app,简便易用,适合对铁大地形不了解.路痴者使用. 二.NABC分析 N(need):对于新生报到,学生家长参观校园等想要了解校园路线者,本app软件将带给你拨云见日的体验. A(approach):本软件为android平台.鉴于android的开源性及使用者众多,开发android版的app是可取的. B(Benifit):有利于使用者更快的熟悉校园布局,以及临时的路线需求.(提示方向.最短路线等等) C(competition):一切和校园导航有关…
本项目特点之一:扩展性强 NABC分析: N(need):我们这个开发的这个软件主要是集娱乐软件和实用工具于一身的大容器,这里面有很多应用程序,针对不同用户需要,至少有一款应用程序能够满足用户的需要,能够得到用户的使用,很多时候用户不知道一些小工具在哪里能够找到,或者想在枯燥的编写代码的时候中断娱乐一下,这个软件就能够很好的派上用场了. A(approach):这个软件主要用C#来开发,界面效果尽量做到新颖,完美,能够吸引用户. B(benefit):用户不用注册,不用登陆,随开随用,随开随玩,…
单独就我们团队开发项目——重力解锁的功能特点而言,我们解决了智能手机屏幕解锁的乏味和繁琐的特点,显得更有趣味性和独特性,更符合现代人追随时尚的潮流:我们根据个人的不同喜好和便利性来设定一些动作,利用重力感应的方式来达到解锁的目的,使用于所有的智能手机锁屏应用:该项目的好处就是不仅仅能达到娱乐的目的,还可以更深层的保护手机资源的问题,通过额外的项目约束条件可以做到遮人耳目的现象,更有安全保证:对于竞争方面,我们对以上三点有着自己的功能优势,但是我们的项目功能也存在着功能单一的劣势,需多加完善!…
本项目的特点之一:可查询功能 NABC分析: N(Need):方便校园里的学生查找自己需要的二手书籍,免了同学想买二手书还得跑到阿姨那里去看. A(Approach):将学生的信息和书籍的信息都存放在数据库中,在查找的过程中,调用数据进行查看. B(Benefit):让学生能在想买书的第一时间知道校园里哪里有卖书的地方,方便快捷. C(Competitor):校园里的各个小书摊.…
一.软件特点 我们所设计的躲避小球游戏,能够防止用户沉迷,且不会使用户有挫败感,失去玩游戏的兴趣. 二.进行NABC分析 N:我们适应于用户对娱乐.打发时间需求 A:我们用图形界面实现 B:此游戏适用于打发时间,且游戏不会占用用户太多时间 C:游戏规则简单,用户不会有上手难度,但玩法多样,不会使用户感到枯燥.…
我们团队开发的是<校园导航>软件 (1)N(Need需求) 我们的团队主要考虑到我们学校没有自己的校园导航,有时会给同学及参观人员带来不便,又看到好多学校都有自己的导航,所以就从这个需求方面想到了开发<校园导航>,主要是面向新生以及对学校不熟悉的同学及参观人员. (2)A(Approach做法) 基于Android的手机软件,主要考虑到我们这个学期学了这门课,对这方面的知识有了一定的了解. (3)B(Benefit好处) 是一款手机软件,而且是一款导航,可以让软件更加方便实用. (…
一.团队开发项目:基于Android的重力感应的解锁APP 二.项目特点:区别于一般解锁软件用开机按钮开锁解锁,我们的重力解锁软件根据动作实现解锁,减少了开机按钮的使用频率,提高寿命. 三.NABC分析: N(Need):一般用户经常使用开机键解.锁屏,使得其使用寿命缩短,我们的软件能解决这种问题. A(Approach):基于Android开发APP,实现功能. B(Benefit):用户解.锁屏更方便.快捷,减少开机键的损耗. C(Competitors) :我们发现,现在解锁软件很多都还是…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,…
大作业NABC分析结果 这次的大作业计划制作一款关于七巧板的游戏软件.关于编写的APP的NABC需求分析: N:需求 ,本款软件主要面向一些在校的大学生,他们在校空闲时间比较多,而且热衷于一些益智类游戏来锻炼自己思维的灵活性 A:方法 ,游戏主要包括两个板块,其一,是采用常规的闯关模式;另一方面,是采用论坛交流的方式,游戏用户,可以上传任何图片,供其他游戏者拼出图片的图形 B:给用户带来的利益或好处是界面简单容易操作,满足了大学生锻炼思维的需求,同时为他们提供了迎接挑战的机会,可以获得成功的成就…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
1.通信知识          要了解的强哥的移动通信先验知识布局.我和另外一个毕业生有自己的学习,但我真的没有认真看.了解了一下,其余大部分时间在搞nodejs.另外一个应届毕业生则是按着一本电子书认认真真看,做了非常多笔记,到了强哥问我们问题的时候,他一直非常激动.也难怪,谁都想表现自己.幸好强哥问的我还都能回答个差点儿相同.只是.我们都没有抓住通信知识的重点,只是经过这一点,我还是意识到要好好看书的.这样理解也比較深刻,思路也比較清晰. 2.团队开发           培训之前,我们项目…
概述 持续集成 编码规范 测试 小结 概述 有不少开发人员都问过我,Ext JS/Touch是否支持团队开发?对于这个问题,我可以毫不犹豫的回答:支持.原因是在Sencha官网博客中客户示例中,有不少项目都是基于团队模式开发的. 那为什么会出现这个问题?我觉得问题的关键在于不知道如何去进行模块独立调试或做最终的整合.对于这个问题,我觉得<.NET最佳实践>这本书(下文中简称为实践一书)或许会给大家带来一点启示.虽然这本书是针对.NET而写的,但我觉得,这对于Ext JS/Touch,甚至于其他…
alpha阶段流程与相关节点 以下流程与团队项目中个人的得分点是一一对应的,详见QA文档中"个人在团队项目的得分部分" http://www.cnblogs.com/ChildishChange/p/7554611.html#2.3 一.所选项目的NABCD分析 请阅读书本第八章并参考这个博客:现代软件工程讲义 如何提出靠谱的项目建议 NABCD 分析用户的需求,并写出你们团队所选项目的NABCD分析,并说明在哪里发布软件,预测发布一周后的用户量(精确到百). 往年的例子: [软剑攻城…
基于原型的团队项目需求调研与分析 本项目是一个家教系统的实现,随着时代的进步,现今已经进入信息技术时代,越来越多的人注意到了教育的重要性.家长对于孩子的学习提高注意力,大家都不想自己的孩子输在起跑线上,因此为了让孩子更优秀,家长们会对孩子任何一门不优秀的功课进行辅导.然而,家长并没有那么多时间精力,因此,家教就成了很好的帮手.如何能在茫茫人海中寻找到一位让家长信任的家教老师,无疑是最重要的.本平台注意汇聚了大量的英才,需要寻找家教的人可以根据平台所提供的相关信息来寻找所需要的老师.另外,虽然,此…
转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质…
实验八 <Coderxiaoban团队>团队作业4:基于原型的团队项目需求调研与分析 项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 实验八 团队作业4:基于原型的团队项目需求调研与分析 团队名称 Coderxiaoban团队 作业学习目标 1.UML软件绘制工具简介:2.Visio UML图形绘制工具团队学习总结:3.团队项目github仓库地址链接:4.团队项目需求分析设计成果:5.团队项目用户调研过程.需求分析总结. 1.UML软件绘制工具简介: (1)Vi…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2016级软件工程 这个作业的要求在哪里 实验八 团队作业4:基于原型的团队项目需求调研与分析 团队名称 BUG创造队 作业学习目标 (1)体验以原型设计为基础的团队软件项目需求获取技巧与方法:(2)学习利用UML模型描述用户需求:(3)编写软件需求规格说明书. 任务1:UML软件绘制工具简介 1.Visio     Visio 是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息.系统和流程进行可视化处理.分析和交流的软件…
[.net 面向对象程序设计进阶] (26) 团队开发利器(六)分布式版本控制系统Git——在Visual Studio 2015中使用Git 本篇导读: 接上两篇,继续Git之旅 分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit 图形界面搭建Git环境 分布式版本控制系统Git——图形化Git客户端工具TortoiseGit 上两篇文章主要介绍了Git服务端和客户环境搭建,介绍了一款优秀的图形化的Git客户端工具TortoiseGit,本篇进入项目实战阶段,介绍如何在V…
[.net 面向对象程序设计进阶] (26) 团队开发利器(五)分布式版本控制系统Git——图形化Git客户端工具TortoiseGit 读前必备: 接上篇: 分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit 图形界面搭建Git环境 http://www.cnblogs.com/yubinfeng/p/5182271.html 本篇导读: 上篇介绍了一款Windows环境下的Git服务器工具GitStack ,搭建了最简单的Windows下的Git服务器,需要再次提醒的是…
[.net 面向对象程序设计进阶] (25) 团队开发利器(四)分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit 图形界面搭建Git环境 本篇导读: 前面介绍了两款代码管理工具VSS和SVN,这两种管理工具在很长一段时间曾为我们的代码管理提供了便利,本篇介绍一款思维方式完全不同(也可以说不合常理)的版本控制系统——Git.可以说Git目前非常火,这与设计者剑指偏锋的设计思想有很大关系.Git采用发散的思维管理代码,最大的特点就是分布式,他可以让来自不同地区的开发者共同完成…
[.net 面向对象程序设计进阶] (24) 团队开发利器(三)使用SVN多分支并行开发(下) 本篇导读: 接上篇继续介绍SVN的高级功能,即使用分支并行开发.随着需求的不断变更,新功能的增加.特别是敏捷开发中,需要有一个稳定的分支随时可以打包版本.那么我们的项目不能把不稳定的代码放在主干上.对于新的功能有些需要进行技术试验,产生的不稳定代码不能影响项目的主干.对于中型项目,人数在20人及以上的情况下,往往需要分组开发,在代理管理中,我们就可以很好的利用SVN的分支功能.分支开发相对稳定以后,可…
[.net 面向对象程序设计进阶] (23) 团队开发利器(二)优秀的版本控制工具SVN(上) 本篇导读: 上篇介绍了常用的代码管理工具VSS,看了一下评论,很多同学深恶痛绝,有的甚至因为公司使用VSS离职的.其实使用什么代码管理工具要看项目而定.毕竟使用何种代码管理工具,是项目管理者根据需要来决定的,如果你是一个开发人员,首先要让自己的技术精进一点.下面根据我个人理解,把这几种常见的代码管理工具使用场景简单介绍一下. 1.几种代理管理工具的适用场景 A.如果你的项目是5-6人的小团队,那么使用…
[.net 面向对象程序设计进阶] (22) 团队开发利器(一)简单易用的代码管理工具VSS 本篇要点:在进阶篇快要结束的时候说说源代码管理器,我们的开发,不是一个人可以完成的事,团队协作很重要,而且要对产品生命周期和开发过程进行规范管理才行.那么源代码管理器是必不可少的.本篇主要介绍一款非常简单易用,且有一定普及率的源代码管理工具VSS. 1.VSS简介 名称:Visual Source Safe( 简称 VSS ) 厂商:微软(起初为一家小公司因获奖被微软收购) 功能:具有基本的share …
温馨提示:本篇是用于团队开发协作的github,如果是单人的可以移步本系列另外一篇 集成eclipse较为简单 团队仓库目录结构 TestOrgName xxxsystem configs dbscripts docs src 下面一一说一下这些目录的作用: TestOrgName 团队/组织名,可以自定义,最好用英文. xxxsystem 团队要做的项目名称,可以自定义,最好用英文. configs 在开发的时候,项目是部署在开发环境中的,所以项目中的一些配置文件,比如:数据库连接配置文件,都…