VS如何设置OpenCV静态编译】的更多相关文章

  可以使用opencv提供的静态链接库也可以自己编译静态链接库. 1 使用opencv提供的静态链接库,位置如下图. 首先设置VS配置.有如下几个配置 1 工具->选项->项目和解决方案->VC++目录->包含目录.配置图中的OpenCV243那3项. 2工具->选项->项目和解决方案->VC++目录->库文件 3 项目属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项.把lib库全部加入. 加入完是这个样子 这里之所以要全部加如而没…
在Windows下opencv静态编译. 使用cmake生成visual Studio 2015 解决方案如下图所示: 重点看红色框线里的内容,先编译ALL_BUILD,这样就把所有子项目编译成功.所有库都会编译到build/lib目录下.第三方库编译到build/3rdparty/lib目录下. 执行编译INSTALL后,所有的库都会拷贝到build/install目录下,包括头文件.opencv库.第三方依赖库.所以当你需要库时直接从install目录下拷贝就行.…
1.  概述 当我们用QT写好了一个软件,要把你的程序分享出去的时候,不可能把编译的目录拷贝给别人去运行.编译好的程序应该是一个主程序,加一些资源文件,再加一些动态链接库,高大上一些的还可以做一个安装文件. QT开发的程序发布的时候经常采用两种方式: l  静态编译,可生成单一的可执行文件. l  动态编译,需同时附上需要的dll文件. 2.  发布准备 不管采用哪种方式,首先我们要把项目的发布做一些准备,例如:准备程序的图标,将项目编译成release等.   2.1. 设置程序图标 应用程序…
无论windows,linux 所有的库 ,dlib,opencv 通过cmake-gui 设置好静态库, 动态库,和其他各个选项 Tips: cmake 优先级用cmake-gui,因为命令太多,容易敲错!!!!! cmake 默认是制作动态库.so, 若需要制作静态库 1.BUILD_SHARED_LIBS 设置为OFF cmake-gui 选择: BUILD => BUILD_SHARED_LIBS 默认是勾选就是动态库(.dll/.so):不勾选就是静态库 (.lib/ .a), 还可以…
问题:VS2010 c++编写的程序在别人的机子运行不了,缺少mfc100u.dll xxx100d.dll等 解决方法:1.将这些dll打包,和应用程序一起发布;2.采用MFC静态编译; 静态编译:就是编译器在编译可执行文件的时候,将可执行文件需要调用的对应动态链接库(.so)中的部分提取出来,链接到可执行文件中去,使可执行文件在运行的时候不依赖于动态链接库. VS2010中静态编译设置方法 使用VS2010编译的程序在windows xp中运行时  经常会出现找不到相关的DLL文件,我们可以…
1.准备工作: 1)完成Visual Studio2012安装: 2)下载并解压CMake3.5.0: 3)下载并解压OpenCV2.4.12: 4)下载并解压TBB44_20160128oss. 2.创建OpenCV静态链接库编译项目的目标目录. 3.由CMake生成OpenCV静态链接库编译项目: 1)双击cmake-gui.exe,删除配置缓存(主要用于更改编译平台),如下图所示: 2)单击Configure,即弹出项目编译选项,如下图所示: 3)选择OpenCV2.4.12源码所在目录(…
#[VS开发][计算机视觉]关于opencv静态库的使用说明 标签:[VS开发] [图像处理] --- 忽然间发现OpenCV中居然有已经编译好的静态链接库,于是尝试着使用一下,却遇到了比较多的问题,下面进行稍微总结一下: 在使用静态库编译opencv的时候爆出过一系列的问题: 首先跟使用静态链接库不同,这里要包含的lib内容更多,通常为了简单起见,直接把所有的staticlib\*.lib全部包含进去即可: 当然还是有debug和release版本的去别的,主要是debug通常多带一个d字符:…
Qt下静态编译Qt,根据我的经验,如果按照Windows下那种直接拿官方sdk安装之后的文件来编译是行不通的,需要直接下载Qt的source包,目前诺基亚的源码叫做qt-everywhere-opensource-src的tar包,到网上一查,乖乖,大部分人编译这个包居然花费了12-13个小时!但是,根据我在Windows下静态编译Qt的经验,其实这之中很多东西都是可以不用编译的,最终我大约用了40分钟编译完成了全部内容.如果你直接使用官方的sdk安装,那么你就已经有了一个动态库,现在你又通过源…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎…
网络上找了一圈,结果都是通过修改代码来编译,做为强迫症患者接受不了这种修改代码却无法预知代码带来影响的方式,而且没有静态编译的方法,为了方便其他人后续不在走弯路,提供自己的编译方法. 虽然最终的目的是相同,但是风险却不同,往往风险却是最致命的,就算只是一个概率很低的风险. 进入主题,需要准备的东西:1.windows的操作系统,这个没有的话你可以不用看了,下面的不适合你. 2.vs2013,当然你不想用2013的话,后面的方法只是参考,不能确保会有其他问题.当然你和我一样有强迫症,恭喜你,你可以…