用eclipse写java代码,自动编译时,如何能够触发一个动作,这个动作是生成本项目的代码,并且编译完成后,自动生成的代码也编译好了, java编辑器中就可以做到对新生成的代码的自动提示? 不生成代码,生成class文件也可以,只要能够让新生成的class,能够在eclipse 的java编辑器中可以上下文提示,并且生成的class能够保存下来(不管是以java文件,jar文件,class文件,任意形式都可以) 多谢 java如何在eclipse编译时自动生成代码 关于java编译时自动生成代…
一.在4.20版本中运行游戏,在没有进行任何设置的情况下,游戏不会自动捕获鼠标,游戏不会接受输入,需要手动点一下游戏界面才行.如果要跟老版本一样运行游戏自动捕获鼠标,需要进行设置 二.也可以通过代码的方式设置鼠标显示隐藏和输入模式 三.编译时自动保存…
CentOS上安装某个软件一般都有很多相关的依赖包,当然,这也与我们安装时software selection步骤中选择的版本有关系,我们服务器在安装CentOS时一般选择Basic Web Server版本,如果我们要在一台不能联网的机器上安装软件,如果软件的依赖包很多,几十个甚至上百个,一个一个网上搜索显然是很不现实的.好在CentOS中可以通过yum安装时保留安装报及相关依赖,也可以不安装的情况下自动下载安装包及相关依赖包 以升级安装openssh为例 一.yum安装时保留安装包及依赖包…
[转]利用InstallShiled 10.5制作AE应用程序安装包 作者:3SNEWS 社区ESRI(ArcGIS)版版主:zhaoxiang_whuhttp://www.3snews.net/bbs/index.php 利用InstallShiled 10.5 打包AE 开发的应用程序AE 开发的应用程序必须要在装有AE 运行时并且正确的授权的机器上才可以运行.因此,在制作安装包的时候可以把AE 运行时一起打进来,用户在安装程序时,只需要执行一个安装文件就可以正确的运行应用程序了.利用Ins…
H5+app 自动删除安装包 一.前言 之前做好的app自动更新,遗留下了一个问题,就是自动更新后安装包没有自行删除掉. 好像现在的手机的系统是有安装完自动清理安装包的.想我这个H5+的app安装完后是没有自动删除的,所以就需要用代码去删除掉. 二.解决方式 使用html5+plus,提供的IO模块来操作自动更新后遗留下来的apk文件. 参考文档: http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/io.html IO模块:管理本地文件系统,用于对文件系统的目录浏览.文件的读…
摘要: 一.APT概述 我们在前面的java注解详解一文中已经讲过,可以在运行时利用反射机制运行处理注解.其实,我们还可以在编译时处理注解,这就是不得不说官方为我们提供的注解处理工具APT (Annotation Processing Tool ). APT用来在编译时期扫描处理源代码中的注解信息,我们可以根据注解信息生成一些文件,比如Java文件.利用APT为我们生成的Jav 一.APT概述 我们在前面的java注解详解一文中已经讲过,可以在运行时利用反射机制运行处理注解.其实,我们还可以在编…
cocos2d-html5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上.这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多. jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的.由于JS是一个解释型的语言,所以是把js当作assets直接拷贝进去的.带来的问题就是将apk包解压后就可以直接拿到js的源代码. 幸好官方出了一个cocos2d-console的工具,通过该工具可以将js编译为字节码.该工具在官方发布包的t…
catkin_make编译时,往往需要自动链接同一个工作空间的其他包的头文件.否则会出现类似如下的错误: /home/xx/xx_ws/srcA_package/src/db.hpp:13:26: fatal error: B_package/alax.h: No such file or directory #include <B_package/alax.h> ^ 这需要对包进行配置,假设包A_package需要引用B_package的头文件(例如由message,srv,action自动…
概述 项目简介 由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧. 项目信息 逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 (3e5991a5f6ba)版本. 项目内容 在进行优化前,项目资源目录如下,可以看到,项目目录命名杂乱,包含很多需求迭代产生的旧资源.无用场景.未压缩的音视频等内容. 由于这次主要是对于安装包大小的一些尝试,所以就不会特别关注游戏逻辑,整体能加载完成,不Crash就OK,没有对游戏逻辑上花费过多精力,后面…
需要实现此功能,一般实际开发是在自动版本更新上,当更新完开始自动安装完毕后,删除内存卡里的安装包.实现方式很简单,监听应用广播,获取内存卡下的文件,删除! 1.监听广播 package com.example.a75213.testdownloaddemo; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.…