一.Text Exists的介绍 检查是否在给定的UI元素中找到了文本,输出的是一个布尔值 二.Text Exists在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入text为“uipa…
一.Text Exists的介绍 检查是否在给定的UI元素中找到了文本,输出的是一个布尔值 二.Text Exists在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程"https://www.baidu.com/"   2. 在Activities中搜索设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入te…
一.Element Exists的介绍 使您能够验证UI元素是否存在,即使它不可见,输出的是一个布尔值 二.Element Exists在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入t…
一.Image Exists的介绍 检查是否在指定的UI元素中找到图像,输出的是一个布尔值 二.Image Exists在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/” 2.在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入text为“uip…
一.Image Exists的介绍 检查是否在指定的UI元素中找到图像,输出的是一个布尔值 二.Image Exists在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程"https://www.baidu.com/"   2.在Activities中搜索设置文本(set text),并将其拖至设计区,设置输入te…
一.Element Exists的介绍 使您能够验证UI元素是否存在,即使它不可见,输出的是一个布尔值 二.Element Exists在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程"https://www.baidu.com/"   2. 在Activities中搜索 设置文本(set text),并将其拖至…
一.if的介绍 if语句是指编程语言(包括c语言.C#.Python.Java.汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一. 二.if在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence 2.为序列命名及设置Sequence存放的路径 3.在Activities中搜索Input Dialog,并将Input Dialog控件拖至设计区 4.为Input Dialog控件命名标题及标签 5.为Input Dialog输入的内…
一.For Each的介绍 For Each:循环迭代一个列表.数组.或其他类型的集合, 可以遍历并分别处理每条信息 二.For Each在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,并将Assign控件拖至设计区 4.在Assign中设置变量,及为集合写入数据 注:Assign格式选择ArrayOf[T]--String,集合格式为{””,””} 5.在Activities…
一.Do While的介绍 先执行循环体, 再判断条件是否满足, 如果满足, 则再次执行循环体, 直到判断条件不满足, 则跳出循环. 二.Do While在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2.为Flowchart命名并设置存储路径 3.在Activities中搜索Assign,添加两个Assign控件到设计区 4.为两个Assign设置变量.变量数据类型 5.在Activities中搜索While,并将Do While控件拖至设计区 6.在Do Wh…
原文: Jetpack Compose学习(2)--文本(Text)的使用 | Stars-One的杂货小窝 对于开发来说,文字最为基础的组件,我们先从这两个使用开始吧 本篇涉及到Kotlin和DSL特性的使用 若不了解的话可能会造成代码阅读困难,阅读前确保你有上述基础知识!!! 本系列以往文章请查看此分类链接jetpackcompose学习 基础使用 @Preview(showBackground = true) @Composable fun textDemo() { ComposeDemo…