1 利用select ? 2从github上找例子 3 学习asio  c++ library…
一.引言 在开发过程中,经常会碰到这样的情况,在往指定目录下拷贝文件时,需要考虑到磁盘空间的大小是否足够来决定什么时候暂停自己的程序 二.用的函数 <sys/statfs.h> int statfs(const char *path, struct statfs *buf); 参考:http://man7.org/linux/man-pages/man2/statfs.2.html 三.示例 // 磁盘空间类型 enum EMDiskSizeType { TOTAL_SIZE, // 全部空间…
Linux下的C Socket编程(一) 介绍 Socket是进程间通信的方式之一,是进程间的通信.这里说的进程并不一定是在同一台机器上也有可能是通过网络连接的不同机器上.只要他们之间建立起了socket的连接,那么数据便可以在机器之间进行双向的交流,直到连接断开. socket的建立 在我们接触到实际的代码API之前,我们应该对基础的连接方式有所了解. Note left of server: 建立一个正被监听的socket并等待客户端的连接 Note right of client: 建立一…
1, 如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源. 所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现. 2, 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号. client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client…
Linux系统环境下的Socket编程详细解析 来自: http://blog.163.com/jiangh_1982/blog/static/121950520082881457775/ 什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序.要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口. Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的.如果了解Unix系统…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/jacklikedogs/p/3976208.html 1, 如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源. 所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现. 2, 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号. client…
阅读目录 基本的局域网聊天 客户端服务端双向异步聊天源码 局域网内服务端和有限个客户端聊天源码 完美异步聊天服务端和客户端源码 C++定时器 select异步代码 pthead多线程 服务端: 服务器端先初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接. socket() -> bind() -> listen() -> accept()客户端: 客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成 socket() ->…
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直接受处理连接的,知道结束命令结束掉server. 实现这种情况的最简单的方法便是将accept()放置在一个死循环中,使得它能够一直的接受新的连接. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #inclu…
Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket到一个端口上 bind()函数可以将socket绑定到一个端口上,client可以通过向这个端口发起请求,端口对应的socket便会与client端的socket连接. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types…
Linux下的C Socket编程(二) 获取域名对应的IP地址 经过上面的讨论,如果我们想要连接到远程的服务器,我们需要知道对方的IP地址,系统函数gethostbyname便能够实现这个目的.它能够获取域名对应的IP地址并且返回一个hostent类型的结果.其中包含了IP地址信息,他的头文件为netdb.h. struct hostent { char *h_name; // 主机名 char **h_aliases; // 别名列表 int h_addrtype; // 地址类型 int…
最近在做项目的时候,遇到这样一个问题,如何判断 Socket 远程端连接是否关闭,如果关闭的话,就要重建连接Socket的类提供了一些已经封装好的方法, 如  isClosed().isConnected().isInputStreamShutdown().isOutputStreamShutdown()等,在测试时发现,这些方法都是本地端的状态,无法判断远端是否已经断开连接. 其实在socket类中有一个方法sendUrgentData,它会往输出流发送一个字节的数据,只要对方Socket的S…
原创文章,转载请注明转载字样和出处,谢谢! 这里给出在linux下的简单socket网络编程的实例,使用tcp协议进行通信,服务端进行监听,在收到client的连接后,发送数据给client:client在接受到数据后打印出来,然后关闭.程序里有具体的说明,当中对具体的结构体和函数的实现能够參考其它资料. 程序说明: 这里server的port号和ip地址使用固定的设置,移植时能够依据详细情况更改,能够改写为參数传递更好,这里为了方便,使用固定的. 移植时服务端能够不用更改,编译后可直接执行:c…
多线程的服务器程序 线程中等待客户端的消息    我的代码能实现服务器与客户端的通信    问题是: 当客户端中断或退出  以上代码却不能判断Socket中断 跳不出while的无限循环 解决方法: 1.  while(Binput.read()!= -1)  这种方法 能判断出客户端输入是否为空  客户端断开 能跳出死循环                                   2. 用下面的方法就没问题了  在死循环中加入以下代码 try { socket.sendUrgentD…
我在Server端new了一个socket,然后bind,开了一个线程来accept前来连接的client,每接到一个client前来连接就新开一个线程和它进行通信.我把Server端得到的socket放到一个集合里,我想知道集合里的socket是否断开连接,如果断开连接我就把它从这个集合里移除. 判断socket是否断开连接,网上有N种说法:1.Socket.Connected这个属性只能说明上一次通信时还是正常的. 2.Socket.Pool这个方法是可以,但是它要从socket里读或写部分…
http://blog.csdn.net/zzhongcy/article/details/21992123 SO_KEEPALIVE是系统底层的机制,用于系统维护每一个tcp连接的. 心跳线程属于应用层,主要用于终端和服务器连接的检查. 即使SO_KEEPALIVE检测到连接正常,但并不能保证终端和服务器连接的正常.有一种情况,服务器进程死了,但它和客户端的tcp连接还连着(该连接由系统维护的). 这就是SO_KEEPALIVE不能取代心跳线程的原因吧.     ###############…
今天开始,继续来学习linux编程,这次主要是研究下linux下的网络编程,而网络编程中最基本的需从socket编程开始,下面正式开始学习: 什么是socket: 在学习套接口之前,先要回顾一下Tcp/Ip四层模型: 而在说明什么是Socket之前,需要理解下面这些图: 而实际上: 所以: 另外: 这跟管道是不同的,管道只能用于本机的进程间通信.另外socket能用于异构系统间进行通信: IPv4套接口地址结构: 一般不用 为什么要有地址家族呢?因为Socket不仅仅只能用于Tcp/Ip协议,还…
上次学了一些C开发相关的工具,这次再配置一下VIM,让开发过程更爽一些. 另外再学一些linux下网络开发的基础,好多人学C也是为了做网络开发. 开发环境 首先得有个Linux环境,有时候家里机器是Windows,装虚拟机也麻烦,所以还不如30块钱 买个腾讯云,用putty远程练上去写代码呢. 我一直都是putty+VIM在Linux下开发代码,好几年了,只要把putty和VIM配置好,其实 开发效率挺高的. 买好腾讯云后,装个Centos,会分配个外网IP,然后买个域名,在DNSPod解析过去…
基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件. 2. 进程与线程的区别. 3. 进程通信的几种方式. 4. 线程同步几种方式.(一定要会写生产者.消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别) 6. 用户态和核心态的区别. 7. 用户栈和内核栈的区别. 8. 内存池.进程池.线程池.(c++程序员必须掌握) 9. 死锁的概念,导致死锁的原因. 10. 导致死锁的四个必要条件. 11. 处理死锁…
基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件. 2. 进程与线程的区别. 3. 进程通信的几种方式. 4. 线程同步几种方式.(一定要会写生产者.消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别) 6. 用户态和核心态的区别. 7. 用户栈和内核栈的区别. 8. 内存池.进程池.线程池.(c++程序员必须掌握) 9. 死锁的概念,导致死锁的原因. 10. 导致死锁的四个必要条件. 11. 处理死锁…
基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件. 2. 进程与线程的区别. 3. 进程通信的几种方式. 4. 线程同步几种方式.(一定要会写生产者.消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别) 6. 用户态和核心态的区别. 7. 用户栈和内核栈的区别. 8. 内存池.进程池.线程池.(c++程序员必须掌握) 9. 死锁的概念,导致死锁的原因. 10. 导致死锁的四个必要条件. 11. 处理死锁…
感谢IT面试群 S-北京-陈磊 的整理分享.   基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式         提高篇:WIN32.MFC与Linux 算法篇:算法与数据结构           一:操作系统    一: WIN32   一:算法     二:计算机网络     二:MFC   二:数据结构     三:设计模式     三:Linux基本命令         四:Linux编程   基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换…
从linux源码看socket(tcp)的timeout 前言 网络编程中超时时间是一个重要但又容易被忽略的问题,对其的设置需要仔细斟酌.在经历了数次物理机宕机之后,笔者详细的考察了在网络编程(tcp)中的各种超时设置,于是就有了本篇博文.本文大部分讨论的是socket设置为block的情况,即setNonblock(false),仅在最后提及了nonblock socket(本文基于linux 2.6.32-431内核). connectTimeout 在讨论connectTimeout之前,…
Linux中用st_mode判断文件类型 2012-12-11 12:41 14214人阅读 评论(4) 收藏 举报  分类: Linux(8)  C/C++(20)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Linux中,可以利用stat()函数来获取一个文件的状态 #include <sys/stat.h> #include <unistd.h> int stat(const char *file_name, struct stat *buf); 这个函数执行成…
一.如何增大service进程的max open files ulimit -n 只能改小max open files,不能改大.需要按照以下步骤: 修改/etc/security/limits.conf文件,将"soft nofile 655360"和"hard nofile 655360"这两行的655360改成期望的值 退出,重新ssh该机器(否则无效) 修改对service的启动脚本,增加"ulimit -n 950000",其中9500…
getifaddrs()和struct ifaddrs的使用,获取本机IP 博客分类: Linux C编程   ifaddrs结构体定义如下: struct ifaddrs { struct ifaddrs  *ifa_next;    /* Next item in list */ char            *ifa_name;    /* Name of interface */ unsigned int     ifa_flags;   /* Flags from SIOCGIFFL…
Linux下简单的socket通信实例 If you spend too much time thinking about a thing, you’ll never get it done. —Bruce Lee       学习网络编程也一段时间了,刚开始看<UNIX网络编程>的时候,觉得这本厚厚的书好难啊!看到后来,发现并没有想象中的那么难.如果你是新手,建议你看到第二部分结束后,开始着手写代码.不写代码肯定是不行的.看100遍也没有敲一遍实现一遍来的清楚.敲完以后,带着问题去看书,你会…
Linux CPU数量判断,通过/proc/cpuinfo. 相同 physical id :决定一个物理处理器 如果“siblings”和“cpu cores”一致,则说明不支持超线程,或者超线程未打开.如果“siblings”是“cpu cores”的两倍,则说明支持超线程,并且超线程已打开. 其实只要 #include <unistd.h>long num = sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN); 便可以获得当前CPU的数量... 判断依据:1.具有相同core…
Linux编程return与exit区别 exit  是用来结束一个程序的执行的,而return只是用来从一个函数中返回. return return 表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定,当然如果是在主函数main, 自然也就结束当前进程了,如果不是,那就是退回上一层调用. return通常是必要的,因为函数调用的时候计算结果通常是通过返回值带出的. 如果函数执行不需要返回计算结果,也经常需要返回一个状态码来表示函数执行的顺利与否(-1和0…
这里说的"后门"并不是教你做坏事,而是让你做好事,搭建自己的调试工具更好地进行调试开发.我们都知道,当程序发生异常错误时,我们需要定位到错误,有时我们还想,我们在不修改程序的前提下,就能通过log来定位错误呢?有人会说,我在我的程序里加多点打印就好了,程序每做一步我就加一行打印,到时一查log就知道程序在哪一步死掉的了.这个方法在小程序里也许会行得通,但是,在一个大型系统,每秒的log达到几百条,那时我们怎么能在这繁多的log里找出我们想要的那条的log的?这工作量大得夸张.工程中的解…
转自: http://www.cnblogs.com/hustcat/archive/2009/09/17/1568738.html 1.TCP/IP参考模型为了实现各种网络的互连,国际标准化组织(ISO)制定了开放式系统互连(OSI)参考模型.尽管OSI的体系结构从理论上讲是比较完整的,但实际上,完全符合OSI各层协议的商用产品却很少进入市场.而使用TCP/IP 协议的产品却大量涌入市场,几乎所有的工作站都配有TCP/IP协议,使得TCP/IP 成为计算机网络的实际的国际标准. 2.套接字(s…