参考资料: Vanilla JS——世界上最轻量的JavaScript框架(没有之一) http://segmentfault.com/a/1190000000355277 探索高效jQuery的奥秘 http://html5.9tech.cn/news/2014/0227/39931.html…
深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 2011-12-28 23:00 by 汤姆大叔, 139489 阅读, 119 评论, 收藏, 编辑 才华横溢的Stoyan Stefanov,在他写的由O'Reilly初版的新书<JavaScript Patterns>(JavaScript模式)中,我想要是为我们的读者贡献其摘要,那会是件很美妙的事情.具体一点就是编写高质量JavaScript的一些要素,例如避免全局变量,使用单变量声明,在循环中预缓存…
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原文:深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 1.最小全局变量(Minimizing Globals)的重要性 JavaScript通过函数管理作用域.在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用.另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的. 原因: 在同一个全局命名空间,如果程序的两个不同部分定义了同名,但不同作用的全局变量的时候,容易发生命名冲突.所以要尽可能少的使用全局变量. 2.单var形式(Single va…
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…
编写高性能的Lua代码 Posted on2014/04/18· 10 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:"过早优化是万恶之源".其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前…
简介: <Effective JavaScript:编写高质量JavaScript代码的68个有效方法>共分为7章,分别涵盖JavaScript的不同主题.第1章主要讲述最基本的主题,如版本.类型转换要点.运算符注意事项和分号局限等.第2章主要讲解变量作用域,介绍此方面的一些基本概念,以及一些最佳实践经验.第3章主要讲解函数的使用,深刻解析函数.方法和类,并教会读者在不同的环境下高效使用函数.第4章主要讲解原型和对象,分析JavaScript的继承机制以及原型和对象使用的最佳实践和原则.第5章…
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”.其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”.如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”. 我们不能靠…
原文:The Essentials of Writing High Quality JavaScript 才华横溢的Stoyan Stefanov,在他写的由O'Reilly初版的新书<JavaScript Patterns>(JavaScript模式)中.我想要是为我们的读者贡献其摘要,那会是件非常美妙的事情.详细一点就是编写高质量JavaScript的一些要素,比如避免全局变量,使用单变量声明,在循环中预缓存length(长度),遵循代码阅读,以及很多其它. 此摘要也包含一些与代码不太相关…
书写可维护的代码(Writing Maintainable Code ) 软件bug的修复是昂贵的,并且随着时间的推移,这些bug的成本也会增加,尤其当这些bug潜伏并慢慢出现在已经发布的软件中时.当你发现bug 的时候就立即修复它是最好的,此时你代码要解决的问题在你脑中还是很清晰的.否则,你转移到其他任务,忘了那个特定的代码,一段时间后再去查看这些代码就 需要: 花时间学习和理解这个问题 化时间是了解应该解决的问题代码 还有问题,特别对于大的项目或是公司,修复bug的这位伙计不是写代码的那个人…