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Android  android-async-http二次封装和调用 在开发过程中,网络请求这块的使我们常常遇到的一个问题,今天去github 站点上面学习android-async-http,认为还是不错的  使用起来也比較简便   网络请求框架是一个不错的选择   方便大家一起共同讨论   QQ群:160373684 /**  *   * @类描写叙述:android-async-http 进行封装的类  * @项目名称:  * @包名:  * @类名称:AndroidAsyncHttpHe…
本系列文章将第三方的登录分享功能进行二次封装,统一接口调用,简化了接不同平台登录分享的步骤. 0 系列文章 系列一 Android SDK的二次封装和使用 系列二 源码解析 系列三 微信SDK接入 系列四 QQ SDK接入 系列五 新浪微博 SDK接入 1 前言 现在有市场上又好几家都做了社会化分享组件,比如ShareSDK,Umeng等.唯一的缺点就是,必须得注册相应服务平台的账号.无法单纯使用客户端SDK. 本系列文章即开源实现了社会化的登录分享,统一对外接口.会分别从如何使用.源码解析.各…
通常我们会引用很多lib 而且会出现lib 与我们的功能仅仅差一点点 这种情况我们最好不要去改动源代码 而是进行二次封装 举例我使用 xUtils的二次封装 此处说明我是搞ios的 这个是android 今天mac 机子没网 蛋疼 使用到pulltorefresh 和 xUtils 网络封装 因为此处是没有文件处理所以我把參数转换里面file给去掉了 假设须要自行加上就可以 public class ApiHttpUtil { final public static String base_ur…
谷歌登录API:  https://developers.google.com/identity/sign-in/android/ 1.注册并且登录google网站 https://accounts.google.com/ 2.进入google开发者平台创建应用 https://developers.google.com/mobile/add?platform=android&cntapi=signin&cntapp=Default%20Demo%20App&cntpkg=com.…
1.首先在Facebook 开发者平台注册一个账号 https://developers.facebook.com/ 开发者后台  https://developers.facebook.com/apps 2.创建账号并且获得 APP ID 图一 图二 图三 图四 图五 3.获取app签名的Key Hashes 值(两种方式) 3.1方法1: package com.pegasus.map.presentation.utils; import android.content.Context; i…
毕加索的艺术--Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选 官网: http://square.github.io/picasso/ 我们在上篇OkHttp的时候说过这个Picasso,学名毕加索,是Square公司开源的一个Android图形缓存库,而且使用起来也是非常的简单,只要一行代码就轻松搞定了,你会问,为什么不介绍一下Glide?其实Glide我有时间也是会介绍的,刚好上篇我们用到了Picasso,…
网络请求是全部App都不可缺少的功能,假设每次开发都重写一次网络请求或者将曾经的代码拷贝到新的App中,不是非常合理,出于此目的,我希望将整个网络请求框架独立出来,与业务逻辑分隔开,这样就能够避免每次都要又一次编写网络请求,于是基于我比較熟悉的asynchttpclient又一次二次封装了一个网络请求框架. 思路:网络请求层唯一的功能就是发送请求,接收响应数据,请求取消,cookie处理这几个功能,二次助封装后这些功能能够直接调用封装好的方法就可以. 二次助封装代码例如以下: 1.功能接口: /…
深入理解MVC   MVC无人不知,可很多程序员对MVC的概念的理解似乎有误,换言之他们一直在错用MVC,尽管即使如此软件也能被写出来,然而软件内部代码的组织方式却是不科学的,这会影响到软件的可维护性.可移植性,代码的可重用性. MVC即Model.View.Controller即模型.视图.控制器.我在和同行讨论技术,阅读别人的代码时发现,很多程序员倾向于将软件的业务逻辑放在Controller里,将数据库访问操作的代码放在Model里. 最终软件(网站)的代码结构是,View层是界面,Con…
前言 首先声明一下,我这个是对WebUploader开源上传控件的二次封装,底层还是WebUploader实现的,只是为了更简洁的使用他而已. 下面先介绍一下WebUploader 简介: WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件.在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+.两套运行时,同样的调用方式…
虽然jquery的较新的api已经很好用了, 但是在实际工作还是有做二次封装的必要,好处有:1,二次封装后的API更加简洁,更符合个人的使用习惯:2,可以对ajax操作做一些统一处理,比如追加随机数或其它参数.同时在工作中,我们还会发现,有一些ajax请求的数据,对实时性要求不高,即使我们把第一次请求到的这些数据缓存起来,然后当相同请求再次发起时直接拿之前缓存的数据返回也不会对相关功能有影响,通过这种手工的缓存控制,减少了ajax请求,多多少少也能帮助我们提高网页的性能.本文介绍我自己关于这两方…