29.QT主窗口加widget】的更多相关文章

运行效果 widget布局showwidget.h #ifndef SHOWWIDGET_H #define SHOWWIDGET_H #include <QWidget> #include <QLabel> #include <QTextEdit> #include <QImage> class ShowWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: ); //图片 QImage img; //标签 QLabel *i…
QT 主窗口和子窗口相互切换示例 文件列表: SubWidget.h #ifndef SUBWIDGET_H #define SUBWIDGET_H #include <QtWidgets/QWidget> #include <QtWidgets/QPushButton> class SubWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: ); ~SubWidget(); void sendSlot(); signals: /** * 信号必须要…
Main Window and Related Classes QAction 动作类,用于当做一个菜单项或工具项插入菜单或工具栏 QActionGroup 动作组,用于管理多个动作,设置它们之间的互斥性等 QWidgetAction 部件动作,继承自QAction,用于将小部件插入菜单或工具栏 QDockWidget 悬浮部件,程序运行后可鼠标拖动的部件 QMainWindow 主窗口,是其它部件的容器 QMdiArea 子区域,加到QMainWindow中,用于放置多个QMdiSubWind…
对于日常见到的应用程序而言,许多都是基于主窗口的,主窗口中包含了菜单栏.工具栏.状态栏和中心区域等.这一章会详细介绍主窗口的每一个部分,还会涉及资源管理.富文本处理.拖放操作和文档打印等相关内容.重点是讲解知识点,而相关的综合应用实例放到了<Qt及Qt Quick开发实战精解>一书中. Qt中提供了以QMainWindow类为核心的主窗口框架,包含了众多相关的类,它们的继承关系如下图所示,本章会讲解到图中每一个类的基本应用. 一.主窗口框架 主窗口为建立应用程序用户界面提供了一个框架,Qt提供…
tabShape属性用于控制主窗口标签部件(Tab Widget)中的标签的形状,对应类型为QTabWidget.TabShape,有两种取值: 1.QTabWidget.Rounded:对应值为0,表示标签是圆形标签,这是标签的缺省形状,Qt Designer中对应的选项是Rounded.实际上的标签并不是圆形的,只是在右上角是弧形的.如图: 2.QTabWidget.Triangular:对应值为1,表示标签是三角形标签,Qt Designer中对应的选项是Triangular.实际的标签如…
概述 主窗口对象是在新建窗口对象时,选择main window类型的模板时创建的窗口对象,如图: 在属性编辑界面中,主窗口对象与QMainWindow相关的属性包括:iconSize.toolButtonStyle.animated.documentMode.tabShape.unifiedTitleAndToolBarOnMac.dockOptions.dockNestingEnabled八个属性.如图: iconSize属性 主窗口对象的iconSize属性保存的是主窗口中工具栏的图标尺寸,…
这个实验用Qt实现基本QMainWindow主窗口 先上实验效果图    打开一个文件,读取文件类容 详细步骤: 1.打开Qt creator新建MainWindow工程 右键工程名添加新文件,main文件,后缀自动补全后为main.cpp 选中工程,再次右键,选择模板的时候选择C++类,添加一个MainWindow类,该类继承字QMainWindow #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #inclu…
1.Qt中的主窗口 主窗口为建立应用程序用户界面提供了一个框架 Qt开发平台中直接支持主窗口的概念 QMainWindow是Qt中主窗口的基类 QMainWindow继承于QWidget是一种容器类型的组件 QMainWindow只能作为顶层组件 2.QMainWindow的优势--QMainWindow类拥有自己的布局 3. 主窗口中的菜单 (1)Qt提供与菜单相关的类组件 (2)QMenuBar类.QMenu类和QAction类 ①QMenuBar:QMenuBar类提供了一个水平的菜单栏,…
Qt中的信号与槽机制 qt中槽和普通的C++成员函数几乎是一样的--可以是虚函数,可以被重载,可以是共有的,保护的或者私有的. 槽可以和信号连接在一起,在这种情况下,每当发射这个信号的信号,就会自动调用这个槽 connect语句:connect(sende, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot) 这里的sender和receiver是指向QObject的指针,signal和slot是不带参数的函数名,实际上SIGNAL和SLOT宏会把他们的参数转换成相应的字符…
用Qt Creator 设计程序时,最方便的就是ui设计器,可以很容易的得到想要的布局. 但是这样自动布局带来的后果是很难知道窗口中某一部件在主窗口中的相对位置. 在处理子窗口鼠标事件时变的很麻烦.主窗口有菜单.工具条等,想用鼠标绘图, 把鼠标轨迹映射到窗口部件上,这些问题. 其实最主要的是获得窗口部件的起始点相对主窗口的位置. 例如:在主窗口拖入一个QScrollArea 在其上放一个QLabel用来显示鼠标事件. 可以在ui对象结构上看到如下结构. 大家知道,我们可以用pos()来获得某一窗…