来自知乎:https://www.zhihu.com/question/48130951?sort=created   大家都知道Android的Looper是ThreadLocal方式实现,每个线程对应自己的Looper和MessageQueeu.假如我在子线程thread1中用handler.sendEmptyMessage(1)发了个消息,按源码的理解是把消息发送到了thread1线程的MessageQueue里. 另一方面,来看运行在main线程的handleMessage,调用它的地方…
题目如下: 子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次, 接着再回到主线程又循环100,如此循环50次 思路如下: 子线程语主线程为互斥,可用SYNCHRONIZED.很容易想到如下代码 package concurrent; public class theFirstIdea{ /** * @param args */ public static void main(String[] args) { new Thread(//子线程 new Runnable(){ pu…
题目:子线程执行10次后,主线程再运行5次,这样交替执行三遍 代码如下: package com.itheima.gan; /** * 子线程执行10次后,主线程再运行5次,这样交替执行三遍 * @author 12428 * */ public class Test { public static void main(String[] args) { final Bussiness bussiness=new Bussiness(); //创建一个子线程,run方法里面子线程执行3变 new…
private delegate void CheckVersionNumber_CallBack(string str);//定义一个为委托 用于 检测版本 //检测版本private void m_CheckVersionNumber(string strVersionNumber) { try { CheckVersionNumber_CallBack CallBack = new CheckVersionNumber_CallBack(Thread_CheckVersionNumber_…
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 在看方法之前需要了解一下Android中的消息机制. 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52120389 方法1  Activity.runOnUiThread 方法如下: runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() {…
一般情况下,UI的更新都少不了Handler,首先我们先了解一下Handler机制: Handler消息机制 定义 Message 线程间通信的数据单元,可通过message携带需要的数据创建对象:Message.obtain(what) Handler Handler是Message的处理器,同时也负责消息的发送和移除工作 发送即时消息:即使发送即时处理 发送延时消息:即时发送,过一会儿处理 MessageQueue:消息队列 用来存放通过Handler发送的消息,它是一个按Message的w…
效果图: 1.activity_main.xml 描述:定义了六个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="…
一个帖子的整理: Handler一定要在主线程实例化吗?new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别如果你不带参数的实例化:Handler handler = new Handler();那么这个会默认用当前线程的looper一般而言,如果你的Handler是要来刷新操作UI的,那么就需要在主线程下跑.情况:1.要刷新UI,handler要用到主线程的looper.那么在主线程 Handler handler = new Handler…
如果我们想在子线程上创建Handler,通过直接new的出来是会报异常的比如: new Thread(new Runnable() { public void run() { Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler msg", Toast.LENGTH_LONG)…
和许多其他的GUI 库一样,Android 的UI 也是线程不安全的.也就是说,如果想要更新应用程序里的UI 元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常.了解AsyncTask的用法,请参见我的博客:(android高级---->Asynctask的源码分析)今天我们就来学习一下有关UI更新的一些知识.   目录: 不能在子线程中更新UI 用Handler机制实现UI的更新 用AsyncTask机制实现UI的更新 友情链接 今天我们通过一个小案例,来说明更新UI的全部测试内容:项目结构如下…