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Cocos 2d testcpp包含了大量的demo, 对于新手学习cocos引擎具有非常大的帮助.因为接下来的开发项目有可能会用到该引擎,所以希望可以利用自己的业余时间提前熟悉起来.该篇文章会记录自己的一些学习心得,虽然做游戏开发已经三年了,但是自己一直从事的是UI开发部分,以前尝试去学习一些开源引擎(orge.softpixelengin),但基本上都是看了个皮毛就看不下去了.虽然cocos只是一个2d的引擎,但是希望自己这次可以定下心来,真正的吃透一个引擎,包括其中的一些跨平台的思想. 立…
豆子先生,据说是官方的一个Demo, 在蛮牛网上有大部分代码的视频讲解. 这个是我学习过程中边看教程边写出来的,功能和原版基本一样,增加了手游的操控. Blog: http://www.cnblogs.com/yangyxd/ 视频教程: http://www.unitytrain.com.cn/course/11 源码中的相关资源版权归原作者所有,仅供学习参考. 源码下载: https://github.com/yangyxd/Unity2D-BeansMr…
http://gad.qq.com/article/detail/45365 https://blog.csdn.net/s556699/article/details/55224830 UI层设计 https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5261272.html 为何不能用OnGUI? OnGUI被称为渲染和处理GUI事件. 这意味着您的OnGUI实现可能每帧调用多次(每个事件一个调用). 所以OnGUI一般用来调试和代码报错输出 2D游戏背景移动 h…
1.首先介绍Region类 Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域. /**构造方法*/ public Region()  //创建一个空的区域 public Region(Region region) //拷贝一个region的范围 public Region(Rect r)  //创建一个矩形的区域 public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域 /**一系列s…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo…
Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-overview?playlist=17090 已看 2.The Scene View https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-ess…
Quartz 2D编程指南是论坛会员德鲁伊翻译的国外的Quartz 2D一系列学习资料,供大家参考 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能.在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image.Core…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo…
显示图像时,很多个性化显示,圆形或圆角.气泡等等,我们这一篇文章探讨一下圆形和气泡的显示,仿照易信中的实现,先看下效果图: 代码: public class RoundImageView extends ImageView { public RoundImageView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public RoundImageView(Context context…