1.0.0 Summary Tittle:[UML]-NO.40.UML.1.UML.1.001-[UML]- uml Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-02 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goal:.... Gerneral Eval…
1.0.0 Summary Tittle:[Scrum]-NO.40.EBook.1.Scrum.1.001-[敏捷软件开发:原则.模式与实践]- Scrum Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-02 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archieve Goa…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(40)-精准在线人数统计实现-[过滤器+Cache] 系列目录 上次的探讨没有任何结果,我浏览了大量的文章和个别系统的参考!决定用Cache来做,这可能有点难以接受但是配合mvc过滤器来做效果非常好! 由于之前的过滤器我们用过了OnActionExecuting这个方法来判断权限 现在在方法被执行后我们用OnActionExecuted来监听用户的操作和刷新用户在线列表 首先下载http://files…
================================================================================================================================= 在正式开始之前,可以先去看看这个[使用docker-compose构建 wordpress+mysql](https://www.cnblogs.com/52fhy/p/5991344.html) 参考:docker三剑客compose […
Base系列编码浅析 [base16   base32   base64   base85  base36  base 58  base91  base 92   base62]     base编码有很多种   常用的有:   base16   base32   base64   base85  base36  base 58  base91  base 92   base62     Base16   Base16编码使用16个ASCII可打印字符(数字0-9和字母A-F)对任意字节数据进行…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:IOS-关于手机支持的屏幕方向] 设置支持的屏幕方向有两个级别,一个是app级别的,另一个是viewController级别的. app 级别的可以在[target]-[general]-[device orientation]里面设置, 默认情况下Upside Down没有勾选,其他都勾选了. (为什么Upside Down不推荐勾选呢,因为iPhone的电话app是不支持Upside Down的,如果你的app支持Upside Down,万一用户在用你的ap…
原文:[Xamarin 挖墙脚系列:IOS 开发界面的3种方式] xcode6进行三种基本的界面布局的方法,分别是手写UI,xib和storyboard.手写UI是最早进行UI界面布局的方法,优点是灵活自由,缺点是使代码看起来比较长.xib也是比较早出现的UI布局的方式,有点是不用手写代码,但是每个界面都需要自己xib,也是比较麻烦.而storyboard则是在iOS5以后出现的,是xib的聚合体.…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:Android最重要的命令工具ADB] adb工具提供了很好的基于命令的对系统的控制. 以前说过,安卓的本质是运行在Linux上的虚机系统.在Linux中,对系统进行操作都是以命令的形式进行.在Linux中,Linux的作者,编写了Linux的内核.在各个厂家的Linux中,对基于Linux内核的管理,提供了各种Shell管理工具. Linux系统提供多种不同的Shell以供选择.常用的有Bourne Shell(简称sh).C-Shelll(简称csh).Ko…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:典型的业务程序的结构搭建] 其实app就是客户端.在现代的程序中,都是典型的C/S结构.当然,一些离线的小游戏,功能性应用除外,如:电话本,通信录,短信查看等等 这个其实在我的 SmartFramework 这个架构中,这些app应用,仅仅是前段的呈现层,属于客户端. 现在的设备越来越多,我们的企业级别的程序,应该要满足在不同的设备,不同的平台下完成相同的任务. 分层的设计,减少各个层次直接的相互耦合,提升代码的重用,减少开发工作. 面向对象+特定的几种设计模式…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:移动设备应用的开发周期及准则] 原文地址:https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/getting_started/introduction_to_mobile_sdlc/ 在移动设备软件的开发周期中,主要划分为: Inspiration, Design, Development, Stabilization, Deployment, and Maintenance几个阶段 1 发觉灵感创造---软件…