没那么难,谈CSS的设计模式 来源: 灵感的小窝  发布时间: 2016-09-09 16:46  阅读: 8949 次  推荐: 27   原文链接   [收藏]   什么是设计模式? 曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上:也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候. 先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解…
什么是设计模式? 曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上:也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候. 先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.” 今天我们来聊聊CSS…
什么是设计模式? 曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上:也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候. 先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.” 今天我们来聊聊CSS…
第一次听到“CSS模块化”这个词是在WebReBuild的第四届“重构人生”年会上,当时我还想,“哈,CSS也有模块化,我没听错吧?”事实上,我没听错,你也没看错,早就有CSS模块化这个概念了.之所以我把这个拿出来讨论,是因为一个算是比较大的项目出现了一些重构上的危机,因此引发了我们对页面重构中的CSS进行模块化的思考. 首先,什么是CSS模块化?在谈CSS模块化之前我们先看一下百度百科对模块化的解释: “模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的…
前言 .NET C#到Java没那么难,都是面向对向的语言,而且语法还是相似的,先对比一下开发环境,再到Servlet,再到MVC,都是一样一样的,只是JAVA的配制项比较多而已,只要配好一个,后面都是copy,简直so easy,而且用myeclipse可以省一些配制 Java与.NET的区别不在它们的本身,最大的区别在于他们背后的力量,相信大家都能感觉得到,我就不多说. 目录 一..NET C#到Java没那么难,开发环境篇 二..NET C#到Java没那么难,Servlet篇 三..NE…
在学习移动端布局的时候,你肯定听说过"viewport"这个词,然后去问度娘或谷歌.你会惊奇的发现,这个viewport不简单,居然有那么多兄弟——layout viewport.visual viewport.ideal viewport.这些都是什么鬼,然后就硬着头皮去发现他们的不同,找了很多资料,很想搞懂他们,最后可能是越看越懵逼,或者就豁然开朗的懂了(我是觉得自己豁然开朗的懂了,所以才写博客记录一下感想,不对之处欢迎来喷...).虽然自己也知道,移动端开发入门没那么难,一句代码…
前端优化工作中要考虑的元素多种多样,而合理地使用CSS脚本可以在很大程度上优化页面的加载性能,以下我们就来浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点: 当谈到Web的“高性能”时,很多人想到的是页面加载时间,但其实性能不仅仅是指加载时间,还包括浏览器性能.网络性能.开发效率.在Web前端开发中,性能是一个非常重要的需要考虑的点.本文将介绍一些开发原则和性能准则,这些都是提高Web前端性能的基础. 1. 开发原则 1.1 编写符合当代浏览器性能的代码如果想提高前端性能,就必须理解浏览器的工作原理,…
本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> 了解了 block的实现,我们接着来聊聊 block 和变量的内存管理.本文将介绍可写变量.block的内存段.__block变量的内存段等内容,看完本文会对 block 和变量的内存管理有更加清晰的认识. 上篇文章举了个例子,在 block 内获取了一个外部的局部变量,可以读取,但无法进行写入的修改操作.在 C 语言中有三种类型的变量,可在…
本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> block 顾名思义就是代码块,将同一逻辑的代码放在一个块,使代码更简洁紧凑,易于阅读,而且它比函数使用更方便,代码更美观,因而广受开发者欢迎.但同时 block 也是 iOS 开发中坑最多的地方之一,因此有必要了解下 block 的实现原理,知其然,更知其所以然,才能从根本上避免挖坑和踩坑. 需要知道的是,block 只是 Objectiv…
windows多线程没那么难 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com 上一博文中我们引入了CreateThread()多线程编程一个简单的例子,事实上我说windows 多线程没那么难,那是为了安慰你,但是不要怕,困难时让人克服的.再大的困难也难不 倒英雄的中国程序员. 下面我又要介绍一个多线程的问题: 我们首先看一个Demo,经典的卖票问题,同一张牌不能卖出去两次: #include <windows.h> #include <stdio.h> ; DWO…