1.Egret异步加载资源制作loading界面 使用EUI,EXML组件制作loading界面时,需要皮肤主题资源加载控制.即default.thm.json配置文件. 下一篇专门记录这部分. 2.横屏设置的要点 舞台尺寸设置如下截图,还需进一步学习和验证,设置为1280.768时会在屏幕右侧出现黑边.   3.正式发布微信小游戏 egret publish –-target wxgame 编译器的发布,js环境文件较大.需使用以上命令在终端命令行下运行编译.   4.多场景切换 核心是容器管…
一.非EUI方式 1.LoadingUI里的代码.class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter { public constructor() {        super();                // 当被添加到舞台的时候触发 (被添加到舞台,说明资源组已经加载完成)        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this…
1.项目结构简介 1.1 index.html:应用入口文件,我们可以在这里面配置项目的旋转缩放模式背景颜色等. 1.2 egretProperties.json:这个文件里面进行项目配置,包括模块和第三方库的配置,发布和native相关配置,比较常用的设置就是添加模块和第三方库. 1.3 manifest.json:清单文件 1.4 tsconfig.json:typescript 编译配置文件. 1.5 wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件 2.egre…
这段时间主要是收尾阶段. 美化界面,排版分部等. 并进行上传,审核. 环境部署一直出现问题,所以测试版食物查找查找不到. 主要问题是:https://的网页证书没有通过审核. 所以现在推行开发,调试版.有了第一批用户.…
CozyRSS开发记录22-界面退化 1.问题1-HtmlTextBlock 找的这个HtmlTextBlock有很严重的bug,有时候显示不完全,有时候直接就崩了.然后看了下代码,完全是学生仔水平写的啊! 2.问题2-MaterialDesignToolkit 有严重的性能问题.Github上有一个文档可以缓解: https://github.com/ButchersBoy/MaterialDesignInXamlToolkit/wiki/Performance 然后,就算把帧数改低,把动画禁…
CozyRSS开发记录16-RssContentView显示 1.RssContentView的布局和绑定 继续参照原型图来写xaml: 然后在RSSContentFrameViewModel里提供绑定的几个属性: 后面,这些属性会根据左侧RSSContentList里所选择的来显示. 2.RSSContentList选定项变色 为了体现当前选择项和其它项的区别,我们在xaml里来描述一下.这里处理了IsMouseOver和IsFocused两种触发器: 3.显示所选 最后,我们来控制显示的内容…
CozyRSS开发记录15-获取和显示RSS内容 1.内容列表 我们先给RSSContentFrame增加一个ViewModel,里面和RSS源列表一样,提供一个ObservableCollection.列表项的内容换成绑定到RSSContentList_ListItemViewModel: 2.更新按钮 将RSSContentTitle里的刷新按钮,绑定到UpdateContentCommand.点击更新按钮时,获取feed内容,显示标题和内容列表: 3.实际效果 打开界面时,什么内容都没有…
CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工 1.添加源的响应 DialogHost.Show有几个版本的重载,加一个DialogClosingEventHandler参数.我们让添加源对话框的添加按钮响应时,将文本框里的字符串作为命令参数: 响应时,如果参数是string类型,就做添加源的操作: 2.读写到文件 在FeedManageService中,我们内部调用读写文件.在第一次取时读,每次修改时写: 就这样简单的几步,源管理的界面和功能就基本都完工了,接下来我们要开始真正的把RSS的内…
CozyRSS开发记录13-添加订阅的对话框 1.设计对话框 首先,还是先用MockPlus来画个原型图: 因为用了MaterialDesignToolkit,那么可以很方便的有一个蒙层的效果. 2.实现对话框 在MaterialDesignToolkit中,Dialog是以UserControl来描述的.新建一个UserControl,内容如下: 这样,对话框的大体布局就完成了,然后是绑定一下两个按钮的命令,可以用MaterialDesignToolkit内置的: 3.调起对话框 给主界面里的…
CozyRSS开发记录2-酷炫的皮肤库 1.MaterialDesignToolkit 最开始微软推出Metro设计风格的时候,有人喜欢有人喷.紧接着,Ios也开始做扁平化的UI,这时候,扁平化已成为新的设计趋势.再往后,谷歌也推出了Material Design. MaterialDesignToolkit是一个帮助桌面程序快速应用Material Design的库,并且它是开源的,github地址为: https://github.com/ButchersBoy/MaterialDesign…