前言 一个立方体有8个顶点,然而绘制一个立方体需要画12个三角形,如果按照前面的方法绘制的话,则需要提供36个顶点,而且这里面的顶点数据会重复4次甚至5次.这样的绘制方法会占用大量的内存空间. 接下来会讲另外一种绘制方法,可以只提供立方体的8个顶点数据,然后用一个索引数组来指代使用哪些顶点,按怎样的顺序绘制. 目标如下: 将顶点缓冲区和索引缓冲区绑定到输入装配阶段 将常量缓冲区绑定到顶点着色器以提供可用常量信息 根据索引绘制出第一个立方体 在阅读本章之前,先要了解下面的内容: 章节 02 顶点/…