block之---数据传递】的更多相关文章

block值传递分为两种情况 1.值传递 含义: 类似于函数参数的值传递,block内部对值的改变对外部没有影响,外部改变对block内部也没有影响. 情况 block访问外部局部变量没有被任何关键字修饰 注意:block中的外部变量在定义block时被传入block,而不是在执行时被传入. 1.指针传递 含义:类似于函数参数的指针传递,block内部对值的改变对外部有影响,外部改变对block内部也有影响. 情况: block访问外部局部变量没有被__block修饰 block访问外部局部变量…
一.剪切板的使用介绍 1. 剪切板对象的创建 使用剪切板会用到,ClipboardManager对象,这个对像的创建不可以使用构造方法,主要是由于没有提供public的构造函数(单例模式),需要使用Activity.getSystemService(Context.CLIPBOARD_SERVICE)获取该对象.  2. 对象调用的主要方法介绍 在Android-11(Android 3.0)版本之前,利用剪切板传递数据使用setText()和getText()方法,但是在此版本之后,这两个方法…
in out 对于 vertex shader,每个顶点都会包含一次,它的主要工作时处理关于定点的数据,然后把结果传递到管线的下个阶段. 以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性( generic vertex attributes)来提供,通常和一个Buffer object 想关联.对于程序员来说,现在可以自由去定义一些顶点的属性集来提供输入,只要在开头的时候用in 关键字来声明就可以了. 还有一种方式就是使用un…
 简析SynchronousQueue.LinkedBlockingQueue(两个locker,更快),ArrayBlockingQueue(一个locker,读写都竞争)     三者都是blockingQueue.     对于blockingQueue的堵塞和非堵塞方法对注记方案:         * oppo(oppo手机)是一对,offer和poll不堵塞         * ppt是一对.put和take都堵塞. 解析源码之前先实战看下SynchronousQueue. publi…
Sending data to a shader using uniform Preface 上一节我们介绍了通过顶点属性量进行数据传递,今天我们介绍一下通过uniform变量来进行数据传递的方法. 注意:此处的uniform与vertex attributes为两种数据量,不具相互替换性,功能各不相同,各司其职 uniform量更适用于着色器程序中可能改变的量,比如说,矩阵变换. 当然了,我们今天是带着例子来的,通常情况下,我们每讲一节都会给出一个例子,为了弥补上一节缺的一个例子,我们这次给大…
1.向前台传递数据;2.向后台传递数据;3.ajax post 提交数据到服务端时中文乱码解决方法;4.数组类型参数传递; 1.向前台传递数据:1.1 字符串数据传递:  这种方式只是单一的向前台传递字符串(比如传递ajax 请求某个数据的结果),通过 response 实现; 1.1.1 Action 类: public String getResult(){ HttpServletResponse response=ServletActionContext.getResponse(); re…
1.什么是HttpServletResponse 2.使用HttpServletResponse向浏览器发送数据及相关实例. 实例1:实现文件下载功能 实例2:实现验证码注册 实例3:实现页面3秒后跳转 实例4:实现页面缓存 实例5:重定向技术 什么是HttpServletResponse HttpServletResponse:以在发送一个响应消息时提供 指定的HTTP功能性.例如它有访问HTTP 头和cookies的方法.servlet容器创建一个 HttpServletRequest 对象…
OpenGL/GLSL规范在不断演进着,我们渐渐走进可编程管道的时代的同时,崭新的功能接口也让我们有点缭乱的感觉.本文再次从OpenGL和GLSL之间数据的传递这一点,记录和介绍基于OpenGL3.x的新方式,也会适时介绍Unform Buffer Objecct(UBO)这一重要特性.——ZwqXin.com 本文可视为大致一年半前的本博客的[OpenGL/GLSL数据传递小记(2.x)]一文的延续.对这方面不熟悉的话请先浏览一下该文中介绍的基本概念.在该文中,我把这些传递分为attribut…
目录(?)[-] 一扩展javalangThread类 二实现javalangRunnable接口 三Thread和Runnable的区别 四线程状态转换 五线程调度 六常用函数说明 使用方式 为什么要用join方法 七常见线程名词解释 八线程同步 九线程数据传递 本文主要讲了java中多线程的使用方法.线程同步.线程数据传递.线程状态及相应的一些线程函数用法.概述等. 首先讲一下进程和线程的区别: 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1…
//EXTJS中grid的数据特殊显示renderer : function(value, metaData, record, rowIndex, colIndex, store, view) { var USED_AMOUNT_ = 0; for (var i = 0; i < matMonthPlanHisList.length; i++) { if(matMonthPlanHisList[i].MAT_NO_ == record.get('MAT_NO_')){ USED_AMOUNT_…