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zygote服务是Android启动和服务APK的核心服务,每个APK都是通过zygote启动,今日阅读它的源码学习到一个不错的设计思路. 首先看看一个APK通过zygote的启动流程: 按照一般的设计思路,既然每个APK都是由单独的dalvik启动和运行,那么直接通过dalvikvm启动main不就完了吗?为啥还要搞得这么长一串流程.其实关键就在于这个Fork.我们看看对于linux启动一个进程的一般流程: 内核创建一个进程数据结构 内核从指定的程序文件读取程序代码并装载到设定的内存地址 内核…
今天继续谈模块化的问题.这个想慢慢写成个系列,但是不一定连续写.基本是想起来了,就整理点思路出来.主要还是为以后集中整理做点铺垫. 我们都知道,层次分明的代码最容易维护.你可以轻易的换掉某个层次上的某个模块,而不用担心对整个系统造成很大的副作用. 层次不清的设计中,最糟糕的一种是模块循环依赖.即,分不清两个模块谁在上,谁在下.这个时候,最容易牵扯不清,其结果往往是把两者看做一体去维护算了.这里面还涉及一些初始化次序等繁杂的细节. 其次,就是越层的模块联系.当模块 A 是模块 B 的上层,而模块…
前言 本来计划周五+周末三天自驾游,谁知人算不如天算,周六恰逢台风来袭,湖州附近的景点全部关停,不得已只能周五玩完之后,于周六踩着台风的边缘逃回上海.周末过得如此艰难,这次就聊点务虚的话题,一是浅谈微服务的架构设计,二是聊聊微服务中广泛用于服务治理的Eureka与RPC框架Dubbo异同点. 一.微服务的架构设计 之所以想聊一下这个话题,主要有感于最近接触的两个新的微服务项目--两个项目的架构设计出自两个人之手,却不约而同的使用了相同的设计理念,项目结构非常类似.又想到就职于上家公司时接触到的项…
1.前言 上个星期完成了surging 的0.9.0.1 更新工作,此版本通过nuget下载引擎组件,下载后,无需通过代码build集成,引擎会通过Sidecar模式自动扫描装配异构组件来构建服务引擎,而这篇将介绍浅谈surging服务引擎中的rabbitmq组件和容器化部署 surging源码下载 2.Sidecar模式 比如现在比较火的Service Mesh, 谈到Service Mesh,就不得不了解下Sidecar模式,Sidecar设计模式被越来越多的关注和采用,此模式之所以称作Si…
非常好介绍Zookeeper的文章, Google的三篇论文影响了很多很多人,也影响了很多很多系统.这三篇论文一直是分布式领域传阅的经典.根据MapReduce,于是我们有了Hadoop:根据GFS,于是我们有了HDFS:根据BigTable,于是我们有了HBase.而在这三篇论文里都提及Google的一个Lock Service —— Chubby,哦,于是我们有了Zookeeper. 随着大数据的火热,Hxx们已经变得耳熟能详,现在作为一个开发人员如果都不知道这几个名词出门都好像不好意思跟人…
c#Winform程序调用app.config文件配置数据库连接字符串 你新建winform项目的时候,会有一个app.config的配置文件,写在里面的<connectionStrings name="  " connectionString="  "></connectionStrings >, connectionString代表数据库链接字符串,name代表你想要引用的时候查找的名称.(其实asp里的web.config配置方式也跟这…
关于QT中Webkit内核浏览器是本文要介绍的内容,主要是来学习QT中webkit中浏览器的使用.提起WebKit,大家自然而然地想到浏览器.作为浏览器内部的主要构件,WebKit的主要工作是渲染.给定一个HTML文件,WebKit的工作是把 HTML 格式的内容绘制出来,包括: HTML 的布局,譬如左边是什么,顶部是什么,中间是什么. 根据用户设定,呈现文字,譬如字体是宋体还是楷书,大小尺寸,重体斜体等等. 显示不同格式的图片,譬如 JPG , GIF , PNG 等等.所以, WebKit…
浅谈人脸识别中的loss 损失函数 2019-04-17 17:57:33 liguiyuan112 阅读数 641更多 分类专栏: AI 人脸识别   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/u012505617/article/details/89355690 在人脸识别中,算法的提高主要体现在损失函数的设计上,损失函数会对整个网络的优化有着导向性的作用.我们看到许多常用的损失…
转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的. C语言标准对此作了说明: 规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针: 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数 2)使用&取数组的地址 规则2:下标总是与指针的偏移量…
再次读的时候实践了一下代码,结果和原文不一致 error C2372: 'p' : redefinition; different types of indirection 不同类型的间接寻址 ////////////////////////////////////////////////      以下是原文    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 转自:http://www.c…