VC++非MFC项目中如何使用TRACE宏】的更多相关文章

记得原来尝试学MFC的时候觉得有一个TRACE可以在Debug时向VS的调试输出窗口输出字串符,用来调试时跟踪变量很方便. 然则如果不是MFC项目或者ATL的项目的话是不能使用这个宏的.这时有一个没有什么额外消耗的办法能够做到向调试输出窗口输出. 在项目中额外包含windows.h这个头文件,再使用OutputDebugString()这个函数就能够起到与TRACE()宏相同的效果.在进行一点包装就能和c中的printf一样接受不定项参数. 下面程序做为范例. #include <iostrea…
CString在当今软件设计界里还是小有名气的,说它是MFC中使用的最多的类一点也不过,然而在使用sdk编windows程序的时候,确不能利用CString类,只能用sdk的运行时库,比如strlen,strcpy,strstr等等,本文讨论的是在非mfc程序中使用CString类的方法,算是个引子,如果有更好的实现方法,欢迎大家讨论. 为了使用CString类,首先源文件必须是以cpp结尾的,这是因为vc默认对不同的扩展名采用不同的编译方法和错误检查,mfc的支持文件Afx.h只有由cpp为扩…
目录(?)[-] 需求说明 常见问题 问题分析 参考解决方法 我的解决方案 Stdafxh的原理   需求说明 C++工程的类型有很多,从VS(或VC)可以看到常见的有:Win32 Console Application.MFC Application.Win32 Project等.在创建MFC工程时,通过IDE的向导会自动帮我们创建相应的类文件和包含必需的头文件,但有时候我们需要在非MFC工程中包含MFC的库.至于为什么会有这个需要,为何不在一开始就创建MFC工程呢?可能有两种原因:1.在MF…
本文作者:胡子大哈 原文链接:https://scriptoj.com/topic/178/如何在非-react-项目中使用-redux 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息. 目录 1.前言 2.单纯使用 Redux 的问题 2.1.问题 1:代码冗余 2.2.问题2:不必要的渲染 3.React-redux 都干了什么 4.构建自己项目中的 "Provider" 和 "connect" 4.1.包装渲染函数 4.2.避免没有必要的渲染 5.总结 6.练习 1.…
简化 上个实例中,我们是引用了target文件来遍历项目中的xdt项. 当项目比较小,我们又只需要针对固定的config文件进行更替时,可以使用更简化的方法 不进行项目配置文件中的插入<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Custom\TransformFiles.targets" /> 而直接写入代码 <UsingTask TaskName="TransformXml" AssemblyFile=&q…
游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC.但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用.所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型. 提醒: ASSERT()被测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息.在 Release 版本的程序中它不起任何作用. VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表…
前言: 网上一些朋友分享了关于hibernate-validator的使用方法,但是不是缺少关联库信息,就是提供的参考代码中缺少自定类. 希望我这一篇博客能够让你顺利的跑出预期的结果. 如果有错,可以给我留言. 英文好的朋友可以参考官网的getting started. http://hibernate.org/validator/documentation/getting-started/ 一.环境 hibernate-validator库必须运行的JDK版本为1.6及以上. 二.hibern…
因为要用到CImage所以包含了atlimage.h 报这个错误的话你只需要把atlimage.h放在afxwin.h的下方即可,不能让它在afxwin.h的上方…
编译的时候,报错:“fatal error LNK1561: 必须定义入口点” 解决方案1: 右键->属性->链接器->高级->入口点,设置成:WinMainCRTStartup 解决方案2: 右键->属性->链接器->系统->子系统,下拉框选择:窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)…
一 关于屏幕大小 #pragma mark - 屏幕宽高 #define SCREEN_BOUNDS ([UIScreen mainScreen].bounds) #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height) 二 关于application #pragma mark - UIApplica…