同之前一样,新建一个基于命令行的工程,在新建一个Student类和一个Book类 编写如下代码: Student.h // // Student.h // 内存管理2-对象之间的内存管理 // // Created by Rio.King on 13-8-26. // Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Book.h"…
一.内存分析 代码:引用可以是局部变量也可以是成员变量 public class Test1{ public static void main(String[] args){ User u = new User(); u.no = 40; u.name = "ajflasd "; u.address = new address(); //name.no都是引用,它们存储的是堆内存中对应实例变量的地址 } } 二.对象之间建立关系 public class D34_husband_and…
1. 内存布局 在HotSpot虚拟机中,对象的内存布局可以分为三部分:对象头(Header). 实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding). 1) 对象头(Header): 对象头又可以分为两部分: 第一部分用来存储对象自身的运行时基本数据信息.如哈希码.GC分代年龄.锁状态标示.线程持有的锁等.这部分数据的长度在32bit和64bit虚拟机上分别为32bit和64bit.官方称呼是"Mark Word". 第二部分是类型指针,或者说指向类的元数据信息的引用.…
参考于 深入理解Java虚拟机 这里介绍HotSpot虚拟机(自带的虚拟机) 1.对象的创建 对于程序员来说,创建对象的方法: User user1 = new User(); User user2 = new User(04, "Tom", 20); 对于虚拟机来说: 1.首先遇到new指令,先去方法区(一块内存,有些人也叫永久代,不过书上说了这种叫法其实不是很准确)检查类有没有加载过了,如果没有,虚拟机去加载,如果加载了,在堆中进行创建. 2.创建对象有两种方法:由虚拟机自己决定,…
对象的创建 虚拟机遇到一条字节码new指令时,开始对象创建过程. 首先去检查这个指令的参数是否能在常量池定位到一个类的符号引用: 检查这个符号引用代表的类是否已被加载.解析和初始化,如果没有就必须执行相应的类加载过程: 根据方法区中该类的信息确定对象的所需空间大小: 虚拟机为新生对象分配内存: 将对象实例的内存(不包括对象头)进行初始化为零值: 配置对象头的信息: 调用对象的构造函数进行初始化. 这样,一个真正可用的对象被完全构造出来了. 多线程中,引用指向对象的内存空间和对象初始化操作可能会出…
iOS 基本内存管理-多对象内存管理(2)中可以看到涉及到对象的引用都要手动管理内存:每个对象都需要写如下代码 // 1.对要传入的"新车"对象car和目前Person类对象所拥有的"旧车"_car进行判读- (void)setCar:(Car *)car { if (_car != car ) { [_car release]; // 释放旧车 _car = [car retain]; // 新车引用计数加一 } } // 2.Person类在回收的时候也必须将它…
Objective-C 和 Core Foundation 对象相互转换的内存管理 iOS允许Objective-C 和 Core Foundation 对象之间可以轻松的转换,拿 NSString 和 CFStringRef 来说,直接转换豪无压力: CFStringRef aCFString = (CFStringRef)aNSString; NSString *aNSString = (NSString *)aCFString; 针对内存管理问题,ARC 可以帮忙管理 Objective-…
本文转载至 http://blog.csdn.net/allison162004/article/details/38756263 Cocoa内存管理机制 (1)当你使用new.alloc.copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象将在其使用寿命结束时被销毁. (2)当你通过其他方法获得一个对象时,这假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对…
内存管理.父子控制器面试题 1.建立父子关系控制器有什么用 回答:1>监听屏幕选中 2>如果想拿到你当前的很小的一个控制器所在的导航控制器必须要跟外面比较大的控制器建立父子关系,才能一层一层往上拿导航控制器 2.第三方API是怎么用的? 回答:0>大公司的开放API 1>github上面别人发布的框架 2>第三方API在官方文档都有说明,按照官方文档一步一步做 3>参考官方提供的示例程序 4>先自己创建一个工程试试,等熟悉了,在使用到项目中 3.列举现在熟悉iOS…
本文转载至 http://blog.csdn.net/allison162004/article/details/38756649 OS允许Objective-C 和 Core Foundation 对象之间可以轻松的转换,拿 NSString 和 CFStringRef 来说,直接转换豪无压力: CFStringRef aCFString = (CFStringRef)aNSString; NSString *aNSString = (NSString *)aCFString; 针对内存管理问…
iOS学习(C语言)知识点整理 一.内存管理 1)malloc , 用于申请内存; 结构void *malloc(size_t),需要引用头文件<stdlib.h>:在堆里面申请内存,size_t,表示申请空间的大小,单位是字节:如果申请成功,返回这段内存的首地址,申请失败,返回NULL;申请的内存空间需要手动初始化. 注意点: 1.可能会申请失败,所以需要判断返回是否是NULL. 2.申请的内存需要强制转换为指定的数据类型,例如:(int*)malloc(10*sizeof(int)) 3.…
(1)内存管理函数与内存管理运算符的区别 内存管理函数有内存分配函数,malloc calloc realloc 以及内存释放函数free. 内存管理运算符有new 和delete. 两种内存管理方式的最大区别就是malloc以及free等内存管理函数是库函数,不在编译器的控制 范围之内.并且在创建对象实例时,malloc只是负责内存的分配,并没有对分配的内存调用构造函数以及初始化.malloc分配的内存时void类型的内存,需要做相应的内存转换. 而内存管理运算符(new delete)完成了…
当我们对于内存进行手动管理的时候,会出现两种错误:一种是野指针错误,一种则为内存泄露.这两点也是我们去管理内存时最终要解决的问题. 内存泄漏是指:不在使用的对象,一直保留在内存中未被销毁,一直占有着内存,耗费内存资源直至程序结束. 野指针则是指:当一个指针指向一个对象时,此对象已经被系统回收.然后当再次通过该指针去操作对象时,则会出现野指针错误.而当系统回收该对象时,并不会立即销毁,而此时,该对象则成为僵尸对象. 在开发过程中,有人可能发现,有时僵尸对象也能访问.这是为什么呢?主要原因是因为XC…
最近要开始准备找实习单位了,做做笔试题,看看各位大神的面试经历,发现自己要学习的东西真的还有很多,虽然也做过几个的项目,但是真正拿过笔试题一看,才发现自己对基础这方面的东西,确实有点忽视了,所以最近开启恶补模式. 这几天在研究ios内存分析这一块,才发现自己原来忽视了这么多重要的东西,在这里和大家分享一下. 先来看一段代码: NSString* s;s = [[NSString alloc] initWithString:@"hello ios"]; 这是一段最简单的字符串定义,但是看…
1 JVM内存 分为“堆”.“栈”和“方法区”三个区域,分别用于存储不同的数据 1.1 堆 JVM在其内存空间开辟一个称为”堆”的存储空间,这部分空间用于存储使用new关键字所创建的对象. 1.2 栈 JVM在其内存空间开辟一个称为”栈”的存储空间,这部分空间用于存储程序运行时在方法中声明的所有局部变量. 1.3 方法区 方法区用于存放类的信息,Java程序运行时,首先会通过类装载器载入类文件的字节码信息,经过解析后将其装入方法区,类的各种信息(包括方法)都在方法区存储. 2 对象的生命周期 2…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
内核版本:linux-2.6.11 Linux在加载一个可执行程序的时候做了种种复杂的工作,内存分配是其中非常重要的一环,作为一个linux程序员必然会想要知道这个过程到底是怎么样的,内核源码会告诉你这一切. 线性区 一个可执行程序,是经过编译器处理后的遵守一定规则的数据.符号表和指令序列的组合,当linux加载一个可执行程序的时候,会为其创建一个新的进程,其对应的进程描述符task_struct中会保存许多资源的描述符,其中的mm_struct就是这个进程的内存描述符,用来管理该进程拥有的所有…
几个计算机的概念 为以后写文章考虑,也为巩固自己的知识和一些基本概念,这里要理清楚几个计算机中的概念. 1.计算机存储单位 从小到大依次为位Bit.字节Byte.千字节KB.兆M.千兆GB.TB,相邻单位之间都是1024倍,1024为2的10次方,即 1Byte = 8bit,1K = 1024Byte,1M = 1024K,1G = 1024M,1T = 1024G 2.计算机存储元件 寄存器:中央处理器CPU的一部分,是计算机中读写速度最快的存储元件,但是容量很少 内存:属于独立的一个部件,…
一.java内存区域 Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有的区域则依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁.根据<Java虚拟机规范(JavaSE7版)>的规定,Java虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时数据区域. 1.程序计数器(线程私有) 程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码…
勿在流沙住高台,出来混迟早要还的. 做一个积极的人 编码.改bug.提升自己 我有一个乐园,面向编程,春暖花开! 上一篇分享了JVM及其启动流程,今天介绍一下JVM内部的一些区域,以及具体的区域在运行过程中会发生哪些异内存常! 其实也就对应了内存管理的第一篇中 JVM的第三个阶段,程序运行内存溢出. 知识地图: 一.概述 Java的内存管理采用[自动内存管理]机制,因为这个自动管理机制,Java程序员就不需要去写释放内存的代码,而且不容易出现内存泄漏问题(比C/C++程序员少一些烦恼).但是由于…
小结: 1.垃圾回收的本质:找到并回收不再被使用的内存空间: 2.标记清除方式和复制收集方式的对比: 3.复制收集方式的局部性优点: https://en.wikipedia.org/wiki/C_(programming_language)#Memory_management Memory management One of the most important functions of a programming language is to provide facilities for m…
本文转自:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/18/2730117.html#undefined 推荐查看原文,原文格式更好一些. 本文引用自:深入理解Java虚拟机的第2章内容 运行时数据区域 Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时 间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁.根据<Java虚拟机规范(第2…
文章绝大部分内存摘抄自<深入理解Java虚拟机>,结合了小部分个人理解如果有什么错误,还望指出,如果涉及到侵权,联系博主,立马删除,再次感谢<深入理解Java虚拟机>的作者-周志明,博文仅用于本人记录自己阅读该书时的一些要点. Java内存区域: Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.如下图所示: 各个区域的作用: 程序计数器(Program Counter Register):是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码…
1, Dalvik & ART Android在4.4之前一直使用的Dalvik虚拟机作为App的运行VM的, 4.4中引入了ART作为开发者备选, 5.0起正式将ART作为默认VM了. 我们首先来简单了解下二者: 1.1 Dalvik 如果只是想简单了解, 个人觉得百度百科上这个Dalvik的介绍基本就满足要求了. 如果大家想深入, 可以看下老罗的Android之旅中Dalvik的相关博文, 从代码层面上分析了Dalvik的启动, 运行机制等. 值得一看. 需要说明的是, Dalvik采用的是…
DELPHI编写服务程序总结 一.服务程序和桌面程序的区别 Windows 2000/XP/2003等支持一种叫做“系统服务程序”的进程,系统服务和桌面程序的区别是:系统服务不用登陆系统即可运行:系统服务是运行在System Idle Process/System/smss/winlogon/services下的,而桌面程序是运行在Explorer下的:系统服务拥有更高的权限,系统服务拥有Sytem的权限,而桌面程序只有Administrator权限:在Delphi中系统服务是对桌面程序进行了再…
1 引言 在大多数Windows应用程序设计中,都几乎不可避免的要对内存进行操作和管理.在进行大尺寸内存的动态分配时尤其显的重要.本文即主要对内存管理中的堆管理技术进行论述. 堆(Heap)实际是位于保留的虚拟地址空间中的一个区域.刚开始时,保留区域中的多数页面并没有被提交物理存储器.随着从堆中越来越多的进行内存分配,堆管理器将逐渐把更多的物理存储器提交给堆.堆的物理存储器从系统页文件中分配,在释放时有专门的堆管理器负责对已占用物理存储器的回收.堆管理也是Windows提供的一种内存管理机制.主…
内存分配机制   逐步分析 类加载检查: 虚拟机遇到一条new指令(new关键字.对象的克隆.对象的序列化等)时,会先去检查这个指令的参数在常量池中定位到一个类的符号引用,并且这个符号引用代表的类是否应被加载过,如果没有那么就去加载该类 分配内存 类加载完毕后会给对象分配内存空间.对象的所需的内存大小在类加载完毕后就便可完全确认,为对象分配内存大小的空间等同于把一块确定大小的内存从java堆中划分出来. 如何划分内存? 指针碰撞(默认使用指针碰撞):如果java堆内存是绝对规整的,那么会把所有用…
Java的自动内存管理机制省却了很多编码工作,大大地提高了Java的生产力,而且JVM的性能也越来越好,特别是G1的出现,改善了垃圾回收中stop the world的状况. 也许很多人都没有考虑过这个问题,new一个Object对象到底占用多少内存呢( Object obj = new Object() )? 这里很明确的是obj是一个指向对象的引用,引用的长度决定了Java的寻址能力,32位的JDK是4字节,64位的JDK是8字节. 因为obj对象没有任何数据(field),会在堆上为它分配…
DPDK以两种方式对外提供内存管理方法,一个是rte_mempool,主要用于网卡数据包的收发:一个是rte_malloc,主要为应用程序提供内存使用接口.本文讨论rte_mempool.rte_mempool由函数rte_mempool_create()负责创建,从rte_config.mem_config->free_memseg[]中取出合适大小的内存,放到rte_config.mem_config->memzone[]中. 本文中,以l2fwd为例,说明rte_mempool的创建及使…
Investigating Your RAM Usage In this document Interpreting Log Messages                 内存分析日志中各消息的含义 Viewing Heap Updates               查看当前内存快照的2种方法 Tracking Allocations                    跟踪记录内存分配2种方法 Viewing Overall Memory Allocations  用adb站在全局角度…