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C# Message类的属性Msg所关联的消息ID   https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms645606(v=vs.85).aspx WM_NULL=0x0000 WM_CREATE=0x0001 WM_DESTROY=0x0002 WM_MOVE=0x0003 WM_SIZE=0x0005 WM_ACTIVATE=0x0006 WM_SETFOCUS=0x0007 WM_KILLFOCUS=0x0008 WM_E…
前言 从我们学习WCF以来,就一直强调WCF是基于消息的通信机制.但是由于WCF给我们做了高级封装,以至于我们在使用WCF的时候很少了解到消息的内部机制.由于WCF的架构的可扩展性,针对一些特殊情况,WCF为我们提供了Message类来深度定制消息结构,以便我们拓展WCF的通信机制. 在之前的文章中,我们针对一些常用的WCF传递数据的方式进行了说明,比如数据协定和消息协定等.他们传递的数据最终都会转化为消息的实例.具体参照:        WCF初探-16:WCF数据协定之基础知识       …
前言 在上一篇WCF中使用Message类(上)中,文章介绍了WCF中使用Message类的基本知识和怎样创建消息,本文是承接上一篇文章,如果想要更好的阅读本文,请先阅读上一篇文章.在这篇文章中,我将介绍怎样来操作消息. 从WCF中使用Message类(上)中,我们知道了消息的基本结构,针对不同的情况,我们对消息进行了创建.在创建消息后,我们还可以对消息进行写入.读取.复制等操作,以便我们在不同的任务环境下更好的运用消息传输机制. 通过Message类提取消息正文的几种方式 Message 类支…
SQL语言四大类   SQL语言共分为四大类:数据查询语言DQL,数据操纵语言DML,数据定义语言DDL,数据控制语言DCL. 数据查询语言DQL   数据查询语言DQL基本结构是由SELECT子句,FROM子句,WHERE子句组成的查询块:   SELECT <字段名表> FROM <表或视图名> WHERE <查询条件>   SELECT * FROM lmapp.lm_addr where uid like 'U1351106%'; 数据操纵语言DML   数据操…
R语言类 R语言的类有S3类和S4类,S3类用的比较广,创建简单粗糙但是灵活,而S4类比较精细,具有跟C++一样严格的结构.这里我们主要讲S3类. S3类的结构 S3类内部是一个list,append某个list类名称,就能成为该类.list里面的内容就是我们所说的属性. 首先创建一个list me <- list(seq = "ATGC", length = nchar("ATGC")) me $seq [1] "ATGC" $lengt…
语言包类: 相关配置项 LANG_FOLDER : 语言包目录名,默认为Lang LANG_AUTO : 自动识别语言,默认为true DEFAULT_LANG : 默认语言,默认为zh-cn方法 取值 : Lang::get($name) eg : Lang::get('PAGE_AUTH_NOT'); // 返回:没有权限访问 手动加载语言包 : Lang::loadLang($lang) eg : Lang::loadLang('zh-cn'); 其他看类和注释: <?php /** *…
客户端和服务端的通信都是通过接收和发送的Message实例建立起来的,大多数情况我们通过服务协定.数据协定和消息协定来构造传入和传出消息的. 一般什么时候使用Message类呢?不需要将消息序列化或者反序列化为.NET对象,无论消息内容如何,都进行常规处理.比如:读取磁盘中的文件并作为消息发送等等. 操作协定中的Message类的使用和消息协定相似,都只能有至多一个参数,而且必须为Message类或者消息协定,返回值必须是void.Message类或者消息协定. 创建消息有很多种,其重载如下:…
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>语言伪类选择器</title> <style type="text/css"> :lang(en) { quotes: '"' '"'; } :lang(en) q { background: red…
message.h #ifndef MESSAGE_H #define MESSAGE_H #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef struct { int sender; int isSend; int isCharge; ]; }Message; Message * makeMessage(const int sender, const char *date); void setSendFlag(Message * const message); voi…
在做C#的Message消息处理的时候,用到了消息的msg编号不知道对应的是什么事件,所以才从网上找来资料如下,在文章最后我会给出资料的出处的. WM_NULL=0x0000 WM_CREATE=0x0001 WM_DESTROY=0x0002 WM_MOVE=0x0003 WM_SIZE=0x0005 WM_ACTIVATE=0x0006 WM_SETFOCUS=0x0007 WM_KILLFOCUS=0x0008 WM_ENABLE=0x000A WM_SETREDRAW=0x000B WM…