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概要 本章,我们学习“常用的实现多线程的2种方式”:Thread 和 Runnable.之所以说是常用的,是因为通过还可以通过java.util.concurrent包中的线程池来实现多线程.关于线程池的内容,我们以后会详细介绍:现在,先对的Thread和Runnable进行了解.本章内容包括:Thread和Runnable的简介Thread和Runnable的异同点Thread和Runnable的多线程的示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang1234…
本篇以第一人称记录这个关卡的第 1-5 关. 由于我记录的过程有点偏向于思考,所以截图截的多 = =!所以文章有点长... 下午一觉醒来,已经 4 点多了,然后开电脑,在虚拟机里,铺了铺靶场,但是毕竟我本子太卡了....所以只好在主机上玩了... 打开关卡的首页. 点击第一个关卡,普通的 get 注入,get 注入就是普通的注入,咱们常见的浏览网页都是属于 get 型的方式 . 进入第一关 ... 继续点击 ... 我第一眼注意到了上面给的提示 ,搜索型 ... 如果是搜索型的那注入的 sql …
博主快速入门matlab,系统地整理一遍,如何你和我一样是一个新手,那么此文很适合你: 本人能力有限,文中难免有错误和纰漏之处,请大佬们不吝赐教 创作不易,如果本文帮到了您: 请帮忙点个赞…
iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件 目录: 1. 故事板的导航特点 2. 故事板中的Scene和Segue 3. 本文最后 在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件. 它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件. 此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的. 1. 故事板的导航特点 在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系. 下面我们举例…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.数据场景 1.表结构简介 任何工具类的东西都是为了解决某个场景下的问题,比如Redis缓存系统热点数据,ClickHouse解决海量数据的实时分析,MySQL关系型数据库存储结构化数据.数据的存储则需要设计对应的表结构,清楚的表结构,有助于快速开发业务,和理解系统.表结构的设计通常从下面几个方面考虑:业务场景.设计规范.表结构.字段属性.数据管理. 2.用户场景 例如存储用户基础信息数据,通常都会下面几个相关表结构:用户信息表.单点登…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.String类简介 1.基础简介 字符串是一个特殊的数据类型,属于引用类型.String类在Java中使用关键字final修饰,所以这个类是不可以继承扩展和修改它的方法.String类用处极广泛,在对String对象进行初始化时,和基本类型的包装器类型一样,可以不使用new关键字构造对象.(是真的妖娆...) 2.类构造和方法 String类结构 特点:final关键字修饰,实现Serializable序列化接口,Comparable…
首先:一个完整的方法是包括两部分的,代码和注释!!!! 程序的调试: 3:设置断点:  断点之前的程序已经确保正确,可是在断点后的部分可能出现错误,所以设置完断点后,直接点击启动,然后按F11逐步棸的执行,查看,当然,之中可以设置监视的变量.逻辑表达式等!!! Convert.ToInt32("123"); int.Parse("123");   int max=n1>n2?n1:n2;           //比较两个数中,哪个数最大. Random    …
1. 两个对象的hashCode相同,则equals也一定为true,对吗? 不对,答案见下面的代码: @Override public int hashCode() { return 1; } 两个对象equals为true,则hashCode也一定相同,对吗? 这块肯定是有争议的.面试的时候这样答:如果按照官方设计要求来打代码的话,hashcode一定相等.但是如果不按官方照设计要求.不重写hashcode方法,就会出现不相等的情况. 2. java线程池用过没有? Executors提供了…
JSX 简介 请观察下面的变量声明: const element = <h1>Hello, world!</h1>; 这种看起来可能有些奇怪的标签语法既不是字符串也不是HTML. 它被称为 JSX, 一种 JavaScript 的语法扩展. 我们推荐在 React 中使用 JSX 来描述用户界面.JSX 乍看起来可能比较像是模版语言,但事实上它完全是在 JavaScript 内部实现的. JSX 用来声明 React 当中的元素.在下一个章节里面我们会详细介绍元素是如何被渲染出来的…
1.线程创建的方式常用有两种 1. 继承 Thread 类创建线程 2. 实现 Runnable 接口创建线程 2.Thread 和 Runnable的区别 Thread和Runnable的相同点:都是"多线程的实现方式". Thread和Runnable的不同点:Thread 是类,而Runnable是接口:Thread本身是实现了 Runnable 接口的类.我们知道"一个类只能有一个父类,但是却能实现多个接口",因此Runnable具有更好的扩展性.此外,Ru…