NOI4.6 最小新整数——切山游戏】的更多相关文章

描述 给定一个十进制正整数n(0 < n < 1000000000),每个数位上数字均不为0.n的位数为m. 现在从m位中删除k位(0<k < m),求生成的新整数最小为多少? 例如: n = 9128456, k = 2, 则生成的新整数最小为12456 输入 第一行t, 表示有t组数据: 接下来t行,每一行表示一组测试数据,每组测试数据包含两个数字n, k. 输出 t行,每行一个数字,表示从n中删除k位后得到的最小整数. 样例输入 2 9128456 2 1444 3 样例输出…
最小新整数 Descriptions: 给定一个十进制正整数n(0 < n < 1000000000),每个数位上数字均不为0.n的位数为m.现在从m位中删除k位(0<k < m),求生成的新整数最小为多少?例如: n = 9128456, k = 2, 则生成的新整数最小为12456 Input 第一行t, 表示有t组数据: 接下来t行,每一行表示一组测试数据,每组测试数据包含两个数字n, k. Output t行,每行一个数字,表示从n中删除k位后得到的最小整数. Sample…
题意 题目描述 小Q是一个热爱学习的人,他经常去维基百科学习计算机科学. 就在刚才,小Q认真地学习了一系列位运算符,其中按位异或的运算符\(\oplus\)对他影响很大.按位异或的运算符是双目运算符.按位异或具有交换律,即\(i \oplus j = j \oplus i\). 他发现,按位异或可以理解成被运算的数字的二进制位对应位如果相同,则结果的该位置为\(0\),否则为\(1\),例如:\(1(01) \oplus 2(10) = 3(11)\). 他还发现,按位异或可以理解成参与运算的数…
新击鼓传花游戏 Time Limit: 1000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged on FZU. Original ID: 196264-bit integer IO format: %I64d      Java class name: Main N个小朋友,编号为1..N,玩新击鼓传花游戏.游戏由老师来主持,老师将下达M条命令,命令包含以下三种, L k,让将当前游戏中剩余的小朋友中,编号第k小的小朋友离开游戏. R x…
切水果游戏曾经是一款风靡手机的休闲游戏,今天要介绍的就是一款网页版的切水果游戏, 由JavaSript和HTML5实现,虽然功能和原版的相差太大,但是基本的功能还是具备了,还是模仿的挺逼真,有一定的JavaSript水平的朋友,可以看看源代码,相信你的JavaSript水平会有很大的提升. /**  * this file was compiled by jsbuild 0.9.6  * @date Fri, 20 Jul 2012 16:21:18 UTC  * @author dron  *…
[BZOJ4911][SDOI2017]切树游戏(动态dp,FWT) 题面 BZOJ 洛谷 LOJ 题解 首先考虑如何暴力\(dp\),设\(f[i][S]\)表示当前以\(i\)节点为根节点,联通子树权值和为\(S\)的方案数,转移就是\(FWT\)的卷积,最后只需要把所有的\(f[i][k]\)全部加起来就可以得到最终的答案. 于是这样子的复杂度就是\(O(Qnmlogm)\).但实际上转移的时候不需要\(FWT\)回来,直接拿点值表示的数组做就可以了,这样子可以少一个\(log\). 那么…
BZOJ 4911 切树游戏 重构了三次.jpg 每次都把这个问题想简单了.jpg 果然我还是太菜了.jpg 这种题的题解可以一眼秒掉了,FWT+动态DP简直是裸的一批... 那么接下来,考虑如何维护信息. 每个点维护$4$个信息,分别表示,这条链自底向上,自上向底,两端都在这条链的轻儿子里,和两端为链头的方案数. 这样的话,正常询问就没啥问题了,只需要每次修改和初始化的时候FWT一下,然后最后FWT回来即可. 然后这样做的话,因为FWT没有可减性(没法求逆),所以每次需要将轻儿子用线段树维护一…
Java中最小的整数为什么是-2147483648 假如只有两位来表示数字,第一位是符号位: 00:0 01:1 11:-1,这个是负数,而且是补码,取反为00,加1成为01,就是-1 10:-2,这个是负数,而且是补码,取反为01,加1成为10,就是-2: 所以,两位的数字范围是:-2^1 到 2^1-1 学习了:http://bbs.csdn.net/topics/390259086…
孙广东  2015.7.11 在本教程中,将了解到U5新功能.你通过本教程.您将了解下面内容: Changes in Component Access Physics Effectors Adding Constant Force Audio Mixer 你能够先下载空的资源项目:起始项目.将其解压缩,然后在 Unity 中打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.unity 场景. 您应该看到例如以下所看到的内容: 是一个繁星满天的夜晚背景,相机已经设置了.前景包…
LOJ 思路 显然是要DP的.设\(dp_{u,i}\)表示\(u\)子树内一个包含\(u\)的连通块异或出\(i\)的方案数,发现转移可以用FWT优化,写成生成函数就是这样的: \[ dp_{u}=x^{val_u}\prod (dp_v+1) \] 最后答案是所有DP值的和,于是获得了朴素的\(O(nmQ)\)的做法.(中间运算全部用点值表示) 显然是要用动态DP优化的,我们另外记一个\(S_u\)表示子树的DP值和自己的DP值的和,写成矩阵的形式,就是 \[ \left[\begin{ma…
洛谷题面传送门 SDOI 2017 R2 D1 T3,nb tea %%% 讲个笑话,最近我在学动态 dp,wjz 在学 FWT,而我们刚好在同一天做到了这道题,而这道题刚好又是 FWT+动态 dp 首先考虑怎样暴力计算答案,我们记 \(dp_{u,j}\) 表示以 \(u\) 为根的子树中有多少个连通块包含 \(u\) 且权值的异或和为 \(j\),初始 \(dp_{u,val_u}=1\),每次遍历 \(u\) 的一个子树 \(v\) 就对这个子树就对这两个子树的 \(dp\) 做一个合并,…
维护一个sum数组,有点划分树的思想,写过划分树的应该能看出来 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<vector> #include<stack> #include<cmath> #include<queue> #include<map> using namespace…
题目分析: 好题.本来是一道好的非套路题,但是不凑巧的是当年有一位国家集训队员正好介绍了这个算法. 首先考虑静态的情况.这个的DP方程非常容易写出来. 接着可以注意到对于异或结果的计数可以看成一个FWT的过程,进一步地可以注意到FWT在中途没有还原的必要.从FWT的过程中我们可以发现FWT具有可加性和交换律结合律. 这样原问题可以在静态的情况下通过树形DP做到$O(nm)$. 考虑动态的问题.根据<神奇的子图>命题报告及其拓展中描述的算法五,我们应该不难想到基于树链剖分的这样的做法. 首先对树…
题解 把所有的数组一开始就FWT好然后再IFWT回去可以减小常数 从13s跑到0.7s-- 可以参照immortalCO的论文,感受一下毒瘤的动态动态DP 就是用数据结构维护线性递推的矩阵的乘积 由于所有轻儿子\(F(z) + z^{0}\)的乘积做除法太麻烦,我们用一个线段树维护每个点所有的轻儿子即可 代码 #include <bits/stdc++.h> #define enter putchar('\n') #define space putchar(' ') #define fi fi…
考虑维护原树的lct,在上面dp,由于dp方程特殊,均为异或卷积或加法,计算中可以只使用fwt后的序列 v[w]表示联通子树的最浅点为w,且不选w的splay子树中的点 l[w]表示联通子树的最浅点在w的lct子树中,且选w的splay子树中极左点(w的splay子树为{w}+{u的splay子树,满足u==ch[w][0]||u==ch[w][1]}) r[w]表示联通子树的最浅点在w的lct子树中,且选w的splay子树中极右点 lr[w]表示联通子树的最浅点为w,且选w的splay子树中所…
题目 二轮毒瘤题啊 辣鸡洛谷竟然有卡树剖的数据 还是\(loj\)可爱 首先这道题没有带修,设\(dp_{i,j}\)表示以\(i\)为最高点的连通块有多少个异或和为\(j\),\(g_{i,j}=\sum_{k\in Tree(i)}dp_{k,j}\) (\(k\in Tree(i)\)表示\(k\)在\(i\)子树内部) 我们可以直接把每一个权值\(fwt\)一下,大力合并就好了,合并直接对位相乘,只需要在最后\(fwt\)回来就好了 但是我们有了修改,就变成了一道非常恶心的\(ddp\)…
还是loj的机子快啊... 普通的DP不难想到,设F[i][zt]为带上根玩出zt的方案数,G[i][zt]为子树中的方案数,后面是可以用FWT优化的 主要是复习了下动态DP #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; co…
package com.code; import java.util.Arrays; public class Test04_1 { public static int solution(int[] A) { int size = A.length; if(size==1){ // handle one element array if(A[0]==1){ return 2; }else{ return 1; } } Arrays.sort(A); // sort by JDK if(A[0]>…
为什么为了这么个简单题发博客呢? 因为我又因为位运算运算符优先级的问题血了 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long const int N = 100005; int n,a[N][62],t[62]; signed main() { ios::sync_with_stdio(false); cin>>n; int sum=0,tmp=0; for(int i=1;i<=n;i++…
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/4010/C 这道题为尼姆博弈的其中一种裸类型: 要求求出前(1~n)堆的必胜方案. 对于这种类型,假如我们现在就前k堆,那么我们先异或出前k堆的异或值: 然后再对k堆中的每一项进行下列操作: tmp=sum^a[i] ,假如总的异或值异或第i项得出的值小于a[i]:则方案数+1: 但是这种方法复杂度为n^2: 所以我们需要将前k堆每一项值都用二进制保留下来: 然后枚举到总的异或值的最高位的下标,然后在该下标所保存有多少个数…
考虑暴力的dp,即用$f_{i,j}$表示以$i$为根的子树内,强制$i$必须选且异或为$j$的方案数,转移用FWT即可,求出该dp数组的时间复杂度为$o(nm\log_{2}m)$ 由于是全局的方案数,再记录一个$sum_{i,j}=f_{i,j}+\sum_{son}sum_{son,j}$,那么即求$sum_{1,x}$ 令$f'_{i}=FWT(f_{i})$,则有$f'_{i,j}=a_{i,j}\prod_{son}(f'_{son,j}+1)$(其中$a_{i,j}$指点$i$初始…
从2016.2.13开始: 1.  排序超时的问题---------目录:-测试习题 2.  超高精度乘法超时问题-----------目录:高精度计算 算法:快速傅里叶算法. 压位算法 3. 高精度回文数求加的次数-----高精度练习 4.  高精度求阶乘---高精度练习 5.  士兵站队问题------排序算法练习 6.  统计数字---很简单的一个算法(只输出不同的)--排序算法练习 7. 设有n个正整数(n≤20),将它们联接成一排组成一个最大的多位整数.---排序算法练习(codevs…
题目 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数: 11506 通过数: 3852 [题目描述] 输入一个高精度的正整数n,去掉其中任意s个数字后剩下的数字按原左右次序组成一个新的正整数.编程对给定的n和s,寻找一种方案使得剩下的数字组成的新数最小. 输出新的正整数.(n不超过240位) 输入数据均不需判错. [输入] n s [输出] 最后剩下的最小数. [输入样例] 175438 4 [输出样例] 13 分析 不多说,就是删掉递减序列的第一个元素 测试样例是比较水的,这…
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引擎研发系列  第一章 <一切的开始> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第二章 <磨剑> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第三章 <Canvas技术篇-画布技术-显示图片> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第四章 <Canvas技…
slxna在wp7上表现很好,因为那会xna还是微软的亲儿子.但是到wp8时代,微软丢弃xna,不管不问了.但是丢之前没有把兼容搞的完美,以致有很多隐秘的坑,说不定就踩到了. 我这个游戏的sl页面用了Storyboard做了个持续播放的动画,然后就想进入页面就开始播放,离开页面就停止播放.我习惯用OnNavigatedTo.OnNavigatedFrom来做进入离开处理,悄悄的就踩到了一个坑.如果这么做,在游戏页面切到后台后,再切回游戏,待游戏结束之后,我们返回到sl页面,会惊喜的发现sl页面立…
分析苹果代充产业链 汇率差+退款造就三线城市千万富翁‍_中新游戏研究_Joynews中新游戏 CNG:近日有媒体曝出8月22日这一天,有一家淘宝店卖出了351张面值4000南非南特的App Store礼品卡,以单张1800元人民币计算,一天流水63.18万元. 为什么有人会花重金买下这些礼品卡?这些礼品卡有什么用? 这是在淘宝上一直存在的苹果代充值“灰色地带”.代充店的盈利模式很简单:先购买南非苹果商店的礼品卡,再转手卖给国内的用户,利用人民币与南非南特之间的汇率差赚取差价.这一模式能够运作,是…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏 Description 为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力. 游戏开始前,一头指定的奶牛会在牛棚后面摆N(1 <= N<= 1,000,000)堆干草,每堆有若干捆,并且没有哪两堆中的草一样多.所有草堆排成一条直线,从左到右依次按1..N编号,每堆中草的捆数在1..1,000,000,000之间. 然后,游戏开始.另一头参与游戏的奶牛会问那头摆干草的奶牛 Q(1 <= Q <= 25…
文章开头,请允许我随便扯扯. 一来,开头从来都是最难写的,二来,描述我现在的心情和状态以及工作背景啥的,对于大家理解后面的内容也许会有所帮助~ 2012年211大学毕业,工作4年了,一直都是做游戏前端开发.从03年PC网游<传奇>,到11.12年的web页游<神仙道>的火爆,再到13年的<MT>等手游的崛起,我见证了中国游戏行业的3个重要发展阶段,现在又来到一个新的阶段——h5游戏. 这样看来,我是幸运的,作为一个玩家:但从一个游戏开发者的角度,显然,我对这几年的工作经…
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity-games?playlist=44069 介绍 当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器(CPU)执行指令.游戏的每一帧都需要执行数百万的CPU指令.为了保持平滑的帧率,CPU必须在规定的时间内执行指令.当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢.卡顿. 许多事情会导致CPU有太多的工作…