面向协议编程(Protocol Oriented Programming,简称POP),是Swift的一种编程范式,Apple于2015年WWDC提出的,如果大家看Swift的标准库,就会看到大量POP的影子. 同时Swift也是一门面向对象的编程语言(Object Oriented Programming,简称OOP),在Swift开发中,OOP和POP是相辅相成的,任何一方并不能取代另一方. 今天我们重点讲解下面向协议编程(POP)在Swift下的使用 回顾OOP OOP的三大特性:封装.继…
为什么说swift是面向协议编程 public protocol ReactiveCompatible { /// Extended type associatedtype CompatibleType /// Reactive extensions. static var rx: Reactive<CompatibleType>.Type { get set } /// Reactive extensions. var rx: Reactive<CompatibleType> {…
Python黑帽编程2.9 面向对象编程 我个人认为,计算机语言的发展,有两个方向,一个是从低到高的发展过程,在这个过程中,语言的思考和解决问题的方式是面向硬件的.硬件本质上处理的是信号,在此基础上,我们给硬件赋予了一定的“逻辑思维”能力,为了方便硬件帮我们做事,抽象出了指令的概念,进而出现了汇编语言,然后有了Pascal和C这样的标准的结构化语言.语言一路向上发展,都是根植于指令的,根植于指令就意味着流程和数据代表了一切,数据的变化成为我们表达和抽象这个世界的根本.不可否认,宇宙间的一切,都是…
Dart编程实例 - Dart 面向对象编程 class TestClass { void disp() { print("Hello World"); } } void main() { TestClass c = new TestClass(); c.disp(); } 本文转自:http://codingdict.com/article/23402…
什么是面向协议的编程? 面向协议的编程,是一种编程范式. 编程范式,是一个计算机科学用语.维基百科中的解释是,计算机编程的基本风格或典型模式.通俗来说,就是解决某一个问题的方法不同方法和思路. 像大家很熟悉的,面向对象编程以及面向过程编程,都是一种编程范式. 面向过程编程,关心的焦点是解决某一个问题需要多少步.而面向对象的编程关心的是解决问题需要多少个对象,以及这些对象之间的组织联系. 解释完了编程范式这个名字含义之后,我们继续回到正题上来. 既然面向协议编程,与面向对象,面向过程一样,是一种编…
一.对象的综述 面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力.对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程.对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰.易于维护的设计方案.对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显.此外,面向对象工具以及库的巨大威力使编程成为一项更使人愉悦的任务.每个人都可从中获益,至少表面如此. 所有编程语言的最终目的都是解决企业又或者人在现实生活中所遇到的问题,最初我们的程序可能长这样"11111100001",相信大家都不会陌生,只是大家没这么子去敲过代码.再…
如摘要所说,C语言不支持OOP(面向对象的编程).并这不意味着我们就不能对C进行面向对象的开发,只是过程要复杂许多.原来以C++的许多工作,在C语言中需我们手动去完成. 博主将与大家一起研究一下如下用C语言实现面象对象的编程. 面向对象的三大特性:封装.继承.多态 我们要达到的目的如下: Animal是动物,有两个方法:Eat()吃,Breed()繁衍. Bird与Mammal都是Animal,Mammal是哺乳动物. Penguin是企鹅,企鹅是Bird,企鹅不会飞. Swallow是燕子,是…
面向对象编程,如图 基本概念: 1.对象(Object)是一个现实实体的抽象.一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应.这些对象操作有时称为方法.对象是个动态的概念,其中的属性反映了对象当前的状态. 2.类(Class)用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合.它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法.每个对象是类的实例. 在SAP中,所用到的就是一下几个步骤: 1.创建屏幕 2.屏幕绘制容器(customer c…
主要目标是提供抽象能力和解决值类型的多态问题 Actually, Abrahams says, those are all attributes of types, and classes are just one way of implementing a type. Yet, they exact a heavy toll on programmers in that they may cause: Implicit sharing, such that if two objects ref…
文章转载自:http://blog.csdn.net/anders_zhuo/article/details/8949566 设计模式遵循的一般原则: 1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,对系统进行扩展.这是面向对象设计(OOD)的基石,也是最重要的原则. 2…