这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充. OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)--子龙山人 文章中关于VBO和VAO部分的代码的写法,我进行了些修改,将重复使用的变量定义全局变量,并修改初始化数据位置,防止在onDraw方法中重复的Malloc,致使内存泄露,具体的修改在代码注释中会说明. 源码如下: HelloWorl…
这里列出了一些JS重要知识点(不全面,但自己感觉很重要).彻底理解并掌握这些知识点,对于每个想要深入学习JS的朋友应该都是必须的. 讲解还是以示例代码搭配注释的形式,这里做个小目录: JS代码预解析原理(包括三个段落): 函数相关(包括 函数传参,带参数函数的调用方式,闭包): 面向对象(包括 对象创建.原型链,数据类型的检测,继承). JS代码预解析原理 /****************** JS代码预解析原理 ******************//*JS代码预解析.变量作用域.作用域链等…
什么是NodeJS JS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行.对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色.而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器. 每一种解析器都是一个运行环境,不但允许JS定义各种数据结构,进行各种计算,还允许JS使用运行环境提供的内置对象和方法做一些事情.例如运行在浏览器中的JS的用途是操作DOM,浏览器就提供了document之类的内置对象.而运行在NodeJS中的JS的用途是操作磁盘文件或搭建HTTP服务器,NodeJS就相应提供了fs.…
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言.而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似. 本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已. 当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertex shader和fragment shader的作用和区别. 详细可以看看大神的说明: http://w…
为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况. 这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧. 还好,测试上百轮,翻jsb代码+各种猜测实验之后,终于顺利的把前3个系列的例子都通通在Android上跑起来了,也算是把兼容问题调通了. 如下图所示,右上角的小图是多纹理效果,通过扩展cc.Node自行控制绘制顶点实现的:下方的两个小图是普通的cc.Sprite,对其加入了shaderProgram 总结一下,这里有…
上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢? 这就是这一节需要介绍的内容. 例如上图的效果,下方2个球是原图,而上方的图就是由2个球通过某个公式合成的效果了.这里重点不是怎么合成,而是怎么把多个纹理推送到fragment shader中. 相信大家都会想到,首先需要在fragment shader中添加多一个Sample2D: uniform sampler2D CC_Texture0…
在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos2d内置了一些Shader,详细可以看代码: 其中,CCShaderCache缓存了一些Shader实例,而GLProgram则对gl的api做了简单的封装让接口更友好. 需要注意的是,使用GLProgram编译shader程序时,cocos2d会自动加入了一些参数. _compileShader:…
前言:出于某种原因,需要学习下Knockout.js,这个组件很早前听说过,但一直没尝试使用,这两天学习了下,觉得它真心不错,双向绑定的机制简直太爽了.今天打算结合bootstrapTable和Knockout去实现一个简单的增删改查,来体验一把神奇的MVVM.关于WebApi的剩余部分,博主一定抽时间补上. 一.Knockout.js简介 1.Knockout.js和MVVM 如今,各种前端框架应接不暇,令人眼花缭乱,有时不得不感叹作为程序猿也真是苦逼,总有学不完的技术,何时是尽头,除非你转化…
前言:之前介绍bootstrapTable组件的时候有提到它的行内编辑功能,只不过为了展示功能,将此一笔带过了,罪过罪过!最近项目里面还是打算将行内编辑用起来,于是再次研究了下x-editable组件,遇到过一些坑,再此做个采坑记录吧!想要了解bootstrapTable的园友可以移步 JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table. 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5821192.html 一.x-editable组件介绍 x…
前言:上篇介绍了下ko增删改查的封装,确实节省了大量的js代码.博主是一个喜欢偷懒的人,总觉得这些基础的增删改查效果能不能通过一个什么工具直接生成页面效果,啥代码都不用写了,那该多爽.于是研究了下T4的语法,虽然没有完全掌握,但是算是有了一个大致的了解,给需要自定义模板的园友们提供一个参考.于是乎有了今天的这篇文章:通过T4模板快速生成页面. KnockoutJS系列文章: JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(一) JS组件系列——Bootst…