OSG计时器与时间戳】的更多相关文章

static osg::Timer* sendMsgTimer = new osg::Timer; if (sendMsgTimer->time_m()>100)//100ms {// do what you want sendMsgTimer->setStartTick();//重置 } osg::NodeVisitor* nv nv->getFrameStamp()->getReferenceTime();…
第一章.flink实时数仓入门 一.依赖 <!--Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under oneor more contributor license agreements. See the NOTICE filedistributed with this work for additional informationregarding copyright ownership. The ASF licenses this fi…
之前同学做个购物商城秒杀活动需要计时器的功能,在用jquery提供的countdown插件时,一直报错,貌似还需要依赖除jquery之外的其他插件,搞了半天也没搞成功,就叫我帮忙写个.然而我并没有写过插件,不过刚好趁这次端午好好地锻炼一把吧,顺便在这儿存个代码,自己的思路不好,大神们请不要见笑哈... 废话不多说,直接上代码: =======================================请叫我华丽的分割线=====================================…
OSG 自定义数据类型 关键帧动画 转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/12651017 /* 1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback 2.在AnimManager中创建一个采样器sampler(例如Vec3LinearSampler,有各种sammpler) 3. sammpler 配置了各种Interpolator(插值器,如Vec3LinearInterpolator) 4.s…
window.onload = function(){ var uS = 604800; //后台提供 : 秒 var day=hour=minute=second=0, timer; var demo = document.getElementById("demo"); //秒数转为 日:时:分:秒 uS==0 || (uS<86400||(day=Math.floor(uS/86400), uS=uS%86400)) && uS==0 || (uS<36…
将时间戳格式化为 HH:ii:ss的格式 <html> <head> </head> <body> <span id="time"></span> <script> var timestamp = Date.parse(new Date())/1000; var time_old = Date.parse(new Date())/1000; timeAdd() /** * @purpose : 计时器,…
补充 当然细心的你会发现,_scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor)中还有一个imagePager::UpdateSceneGraph()还没有进行讲解,这是因为imagePager和DatabasePager是可以对比这理解的,这里imagePager的主要功能就是加载纹理图片文件.但是imagePager只是负责在另一个线程中加载图片,而没有databasePager的分页功能以及去掉过期数据.这样我们就真的可以重新回到Viewer::updateTr…
那我们回到ViewerBase::frame函数中来,继续看看为什么osg生命刚刚出生的时候会大哭,除了初始化了eventQuene和cameraManipulator之外还对那些器官进行了初始化.在这之前我们先介绍一下上一节说到的osg的肢体或者器官但是没有展开介绍的. 前言 osgGA::GUIEventAdapter,GUI事件适配器.它就是对所有平台windows linux mac平台上的鼠标.键盘.以及其他的窗口事件进行了封装,目的是使接口统一,用户在使用osg库的时候不用再自己区分…
任何程序都是有生命的,是生命就需要呼吸.例如普通的windows程序,当运行完main()函数后,就需要进入消息循环,来监听用户的各种操作,以便做出及时的回应.这样的每次循环就像生命的每次呼吸,来维持生命体征. osg的程序不仅仅需要消息循环来监听用户的鼠标.键盘等操作,同时也得具备了渲染循环.当然随着我们的对osg的深入了解会发现,osg的事件监听和渲染循环是串行的.但是当我们把osg与MFC(QT)等结合时,相应UI上的鼠标,键盘事件的同时也要兼顾可能发生在osg中的效果,所以一般的osg程…
概述 使用计时器可以对代码运行过程进行测速.你可以给每个计时器取一个名字,每个页面上最多可以运行一万个计时器.当你使用计时器名字调用 console.timeEnd() 函数时,浏览器会返回一个毫秒值,该值表示该计时器启动到你调用 console.timeEnd() 时的时间. 语法 console.time(timerName); timerName 计时器名称,该名称用于标识一个计时器,当使用该名称调用 console.timeEnd() 时会停止相应的计时器,并在控制台输出计时时间. 如何…