DOTween flash里面的一个概念叫补间动画,DOTween就是干这个事情的. 补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好. 当我们安装好DOTween后,它就会提供很多补间的功能方便我们使用.当我们安装了这个插件以后,我们就可以快速使用代码来生成补间动画. 例子:赛车选择界面,旋转赛车后有一个慢慢回弹的动画效果. 安装DOTween1: 去网站http://dotween.demigiant.com/getstarted.php下载2: 将DOTween解压后复制…
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1.Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint        加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint     移除一个轨迹点 2.INfo (1)Path Length:轨迹长度 3.Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 (3)Duration:动画时长 SpeedBased:If selecte…
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OwnTextDoTween : Mono…
声音的要素 1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量 怎样听到声音: 创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3D 场景中有一个节点有AudioListener组件,挂载AudioListener组件的节点…
错误如下: Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.ComponentModel.InitializationEventAttribute' from assembly 'System.Windows.Forms'. at (wrapper managed-to-native) System.MonoCustomAttrs:GetCustomAttributesInternal (Sys…
背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了. 一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互. 在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded Browser2.1.0这个插件,让我研究下做个简单Demo. 实现方案 使用插件Embedde…
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的. 所谓"插值动画",顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画.原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据"缓动函数"确定A.B间的其他值,来实现物体从A到B的"运动过…
DoTween Pro是一款unity插件,是unity中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动,文本,相机属性等,赶快下载使用吧! 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z38n.10677092.0.0.91751debIMcZ3v&id=576046628042…
 出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高速和easy使用的animation动画库. 它支持不论什么对象的tweening补间的属性, 并能够轻松地进行工作与您自己自己定义数据类型.API 非常简单可是功能非常强大,使其易于创建复杂的tweens补间和sequences序列.它已被优化从优秀性能.同一时候具有低内存和低CPU 要求. ·高…
一.常见Unity中内嵌网页实现方式: 1.UnityWebCore只支持windows 2.Unity-Webview支持Android,IOS 3.UniWebView支持mac os,Android,IOS,WP8(2.0以后) 二.UniWebView 根据手机平台调用相应的WebView组件来显示网页,支持和javascript的交互,不支持windows和editor上显示. 1.下载并导入unitypackage http://uniwebview.onevcat.com/ 2.设…