shell编程系列1--shell脚本中的变量替换 变量替换总结: .${变量#匹配规则} # 从头开始匹配,最短删除 .${变量##匹配规则} # 从头开始匹配,最长删除(贪婪模式) .${变量%匹配规则} # 从尾开始匹配,最短删除 .${变量%%匹配规则} # 从尾开始匹配,最长删除(贪婪模式) .${变量/旧字符串/新字符串} # 替换变量内的旧字符串为新字符串,只替换第一个 .${变量//旧字符串/新字符串} # 替换变量内的旧字符串为新字符串,全部替换 variable_1="i l…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列7 - ContextMenu 注册文件右键菜单 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行 从本节起,我所要讲述的是对 Windows 系统的“Shell 扩展”.“Shell 扩展”从字面上分两个部分:Shell 与 Extension.Shell 指 Windows Explorer,而Extension 则指由你编写的当某一预先约定好的事件…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列8 - 同后缀名不同图标? (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列7 - ContextMenu 注册文件右键菜单 关于注册 动态库必须注册才能使用.除了使用 regasm 来注册 DLL 以外,还应该在代码中增加 RegisterServer 和 UnregisterServer 方法,以指导 DLL 注册时,在 Windows 注册表中增加什么键.关于…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列9 - QueryInfo 扩展提示 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列8 - 同后缀名不同图标? QueryInfo扩展 活动桌面引入一项新特性,当你在某些特定对象上旋停鼠标时,工具提示将显示它们的描述.我们可以使用 QueryInfo 扩展为Shell中的其它对象提供自定义的工具提示.如下图: 事实上,这个功能实现比前两个 Shell 扩展更简单,…
原文(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列5 - 获取图标 执行 许多人都知道 ShellExecute ,用于执行一个外部命令.但对于  IShellFoloder 对象来说,它的执行命令,都在它的 ContextMenu 里面了.记得前几节说过如何直接调用 ContextMenu 里的项,因此,执行一个 IShellFoloder,也无非是调用…
(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令 有关 PIDL  PIDL亦有“绝对路径”与“相对路径”的概念.表示“相对路径”的PIDL(本文简称为“相对PIDL”)只有一个ITEMIDLIST结构的元素,用于标识相对于父文件夹的“路径”:表示“绝对路径”的PIDL(简称为“绝对PIDL”)有若干个ITEMIDLIST结构的元素,第一个元素表示外…
(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 上一节说到如何弹出 IShellFolder 的上下文菜单,也就是 IContextMenu.有时候我们需要在这个菜单上面,加入一些属于自己的菜单项.举个例子,你打开资源管理器,查看左边目录树的右键菜单,会发现顶层多了一个折叠/展开的菜单项.好,我们也动手来加入这个菜单项. 修改例子3,我们找到 QueryCo…
(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一篇:(C#)Windows Shell 外壳编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹 让我们详细解释一下 Shell 编程中最基本的一些函数.结构体和枚举. SHGetDesktopFolder 获取桌面的 IShellFolder 接口 [DllImport("shell32.dll")]        public static extern Int32 SHGetDesktopFolder(out IntPtr…
(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开 这里解释上一节中获取名称的方法 GetDisplayNameOf 定义: void GetDisplayNameOf(            IntPtr pidl,            SHGNO uFlags,            IntPtr lpName); 该方法是用来转换PIDL成为可显示的名称字符串.PIDL必须是相对于…
1.开头指定脚本解释器 #!/bin/sh或#!/bin/bash 2.开头加版本版权信息 #Date #Author #Mail #Function #Version 提示:可配置vim编辑文件时自动加上以上信息,方法是修改~/.vimrc配置文件 3.脚本中不用中文注释 尽量用英文注释,防止本机或切换系统环境后出现中文乱码的困扰 4.尽量以.sh为扩展名 Script-name.sh 5.代码书写优秀习惯 1)成对的内容一次性写出来,防止遗漏:{}   []   ‘’   “” 2)[]中括…