【Unity】7.4 游戏外设输入】的更多相关文章

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 Unity可以处理摇杆.游戏手柄.方向盘等标准游戏外设的输入,使用的方法如下图所示: 虚拟按键需要在输入管理器中配置,把外设的输入消息映射给虚拟按键或输入轴以后,就可以在脚本中使用了. Unity默认为用户创建了若干已经映射了摇杆按钮的虚拟按键,包括Fire1.Fire2.Fire3.Jump以及虚拟轴Horizontal和Vertical,可以在脚本里直接使用它们. 二.基本用法示例 示例(Demo4_1_Prod…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 Unity提供了-个非常易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类可以处理鼠标.键盘.摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也可以处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息. 程序员通过编写脚本接收输入信息,完成与用户的交互. 编写处理输入的脚本时,需要注意Unity所有输入信息的更新是在Update方法中完成的.换言之,和输入处理相关的脚本都应该放在Update方法中. 在脚本中,所有虚拟轴都按照名称访问…
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Unity3D灯光,音频,物理,粒子特效,动画,NGUI,UGUI模块参数了解Unity3D Network网络模块参数了解Unity3D原生GUI地形创建鼠标左键单机Hierarchy面板中的Create鼠标移动触摸3D Object鼠标左键单机Cube浏览Scene视图中的Cube对象鼠标左键单机Cu…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System”选项是在Unity 5.5.1版本才支持的,这里表示支持导出的Android项目.使用Android Studio开发,Build System需选择“Gradle”. Scripting Backend需要选择IL2CPP,即为mono的AOT模式,Unity Engine运行效率较高. 按以上…
Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意勾选为2D 创建成了3D的话,在工程里面也可以修改 Edit->Project Settings->Editor->Default Behavior Mode: 2D 创建文件夹Sprites (2D图片)/ Audios/ Prefabs/ Scenes/ Scripts 任务3:添加背景…
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio…
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在输入之后会弹出一个列表(或者没有输入也会弹出,如搜索引擎的历史记录),你可以选择列表中的内容然后做出一些处理. 显而易见,在UGUI中并没有这种类型的控件.那么只能自力更生自己制作一个了. 组件分析 首先,一个输入框是必不可少的. 输入后有一个列表,可以显示多个内容,那么还需要一个列表. 从头制作一…
Unity破窗游戏制作(简易版) 参考:"对不起,我选择摸鱼"-<扫雷>小游戏开发实战,算法.源代码,基于Unity3D开发 - 掘金 (juejin.cn) 到"制作默认方块(4)"均为相同操作 2-1.新建项目 (1)项目开发,从新建项目开始,我使用的Unity版本是Unity 2019.4.7f1,模板就选择2D,项目名称随意,别中文就行: (2)创建目录,在Project视图,右击选择Create→Folder,新建几个文件夹: (3)目录如下图…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 终于到了本书的最后一章了,好激动有木有!作为压轴章,虽然只有两篇,但每篇的内容是比之前的任…