C语言位操作--判断整数的符号】的更多相关文章

关于衡量计算操作的方法: 当为算法统计操作的数量的时候,所有的C运算符被认为是一样的操作.中间过程不被写入随机存储器(RAM)而不被计算,当然,这种操作数的计算方法,只是作为那些接近机器指令和CPU运行时间的服务.所有的操作被假设成花相同的运行时间,事实上是不正确的.有很多不同的因素决定一个系统能多快运行一段样例代码,例如:缓存大小,内存带宽,指令集合等等--.最后,建立一套标准才是衡量一种方法快过另一种方法的最好方法. 判断一个整数的符号: int v; // v为我们要判断的整数 int s…
unsigned int v; // 判断v是否为2的幂 bool f; // f为判断的结果 f = (v & (v - 1)) == 0; // 结果为0表示不是2 的幂 // 改变表示方法,可以使用下面的方法: f = v && !(v & (v - 1));…
判断两整数是否异号: int x, y; //输入比较的两数 bool f = ((x ^ y) < 0); // 返回真,当且仅当x与y异号 说明:当x.y异号,x与y的最高位分别为0和1,取"^"后为1,结果为负数 不用选择语句得到指定整数的绝对值: int v; // 需要得到整数v的绝对值 unsigned int r; // r保存结果 int const mask = v >> sizeof(int) * CHAR_BIT - 1; r = (v + ma…
不用选择分支找出指定两整数中的最大值与最小值: int x; int y; // 找出x与y的最大值与最小值 int r; // r保存结果 r = y ^ ((x ^ y) & -(x < y)); // min(x, y) 在一些很少的机器上,分支比较很耗资源,而且没有条件移动指令存在,以上的实现可能比传统的方法: r = (x < y) ? x : y 要快. 即使比后者多执行两步指令.(通常,前面的方法要快) 它的工作原理如下: 如果x<y,那么-(x-y)全部为1, 结…
c语言位操作中需要注意有: 位操作只针对整型和字符型数据 在右移操作中:对无符号数和有符号中的正数补 0:符号数中的负数,取决于所使用的系统:补 0 的称为“逻辑右移”,补 1 的称为“算术右移”. 循环移位的概念: 循环移位就是把从左边移出去的,补到右边去,或者从右边移出去的补到左边去,例如1000 0001循环右移以为得到:1100 0000,循环左移一位得到0000 0011 掩码的概念: 掩码就是掩盖住你不想让它出现的部分,例如在网络中的子网掩码,就是将网络中的子网内部IP划分屏蔽掉,例…
原文:Swift语言指南(三)--语言基础之整数和浮点数 整数 整数指没有小数的整数,如42,-23.整数可以是有符号的(正数,零,负数),也可以是无符号的(正数,零). Swift提供了8,16,32,64位形式的有符号和无符号的整数,这些整数遵循与C语言相似的命名规则.如8位无符号整数的类型为UInt8,32位有符号整数的类型为Int32,和Swift语言的其它类型一样,这些整型命名以大写字母开头. 整数的边界 你可以通过min或max属性为每一个整数类型指定一个最小值或最大值: let 最…
C 语言实例 - 判断回文数 判断一个数是否为回文数. 设n是一任意自然数.若将n的各位数字反向排列所得自然数n1与n相等,则称n为一回文数.例如,若n=,则称n为一回文数:但若n=,则n不是回文数 实例 #include <stdio.h> int main() { , remainder, originalInteger; printf("输入一个整数: "); scanf("%d", &n); originalInteger = n; //…
C 语言实例 - 判断数字为几位数 用户输入数字,判断该数字是几位数. 实例 #include <stdio.h> int main() { long long n; ; printf("输入一个整数: "); scanf("%lld", &n); ) { // n = n/10 n /= ; ++count; } printf("数字是 %d 位数.", count); } 运行结果: 输入一个整数: 数字是 位数.…
C 语言实例 - 判断奇数/偶数 C 语言实例 C 语言实例 以下实例判断用户输入的整数是奇数还是偶数. 实例 #include <stdio.h> int main() { int number; printf("请输入一个整数: "); scanf("%d", &number); // 判断这个数除以 2 的余数 == ) printf("%d 是偶数.", number); else printf("%d 是奇…