这里插队的意思就是排队时遇到熟人则插到其后,否则排到队尾.(这个习惯不太好)(题意) 题目要求我们模拟“插队模型”和队列的入队和出队完成此算法. 由于题目的输入输出很多,此题的查找操作(找到熟人)需要控制到O(1),因此映射每一个人际圈(所属同一队伍的意思)的编号而非每个人就很重要了,可以将不同人际圈的编号依次入队,而非每个人依次入队,这样主队列中的元素就是各人际圈的编号,而将入队的每个人压入到该人际圈,这样一种思想就是标题上所写的"嵌套"队列了(纯属杜撰). 具体代码如下: //嵌套…
一个裸的优先级队列(最大堆)题,但也有其他普通队列的做法.这道题我做了两天,结果发现是输入输出太过频繁,一直只能A掉55%的数据,其他都是TLE,如果将输入输出的数据放入缓存区,然后满区输出,可以将IO时间消耗降到很低. 任务调度(Schedule) 描述 某高性能计算集群(HPC cluster)采用的任务调度器与众不同.为简化起见,假定该集群不支持多任务同时执行,故同一时刻只有单个任务处于执行状态.初始状态下,每个任务都由称作优先级数的一个整数指定优先级,该数值越小优先级越高:若优先级数相等…
转自:http://hi.baidu.com/ordeder/item/2a342a7fe7cb9e336dc37c89 2009年09月06日 星期日 21:55 初识ACM最早听说ACM/ICPC这项赛事是在大三上的算法课上张老师提到的,当时我们学校的组织参加这项活动才刚刚起步,我也没太在意,总觉得那是非常遥远的事,事实上当时我也从未相当如今我们能获得现在的成绩.真正踏入ACM/ICPC这个神奇的世界,不得不提到2004那一年我们学校的参赛队伍xmutank,正是听了pipo师兄的精彩演讲以…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4712 Hamming Distance Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others) Total Submission(s): 1610    Accepted Submission(s): 630 Problem Description (From wikipedia) For bina…
Sparse Graph Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submission(s): 689    Accepted Submission(s): 238 Problem Description In graph theory, the complement of a graph G is a graph H on the same vertic…
铁轨(rails, ACM/ICPC CERC 1997,Uva 514) 题目描述 某城市有一个火车站,铁轨铺设如图所示.有n节车厢从A方向驶入车站,按进站顺序编号为1~n.你的任务是让它们按照某种特定的顺序进入B方向的铁轨并驶出车站.为了重组车厢,你可以借助中转站C.这是一个可以停放任意多节车厢的车站,但由于末端封顶,驶入C的车厢必须按照相反的顺序驶出C.对于每个车厢,一旦从A移入C,就不能再回到A了:一旦从C移入B,就不能回到C了.换句话说,在任意时刻,只有两种选择:A-->C和C-->…
Elven Postman Time Limit: 1500/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 591    Accepted Submission(s): 329 Problem Description Elves are very peculiar creatures. As we all know, they can live for a very…
比赛链接: http://202.197.224.59/OnlineJudge2/index.php/Contest/problems/contest_id/36 题目来源: 2014嘉杰信息杯ACM/ICPC湖南程序设计邀请赛暨第六届湘潭市程序设计竞赛 ×  Problem A A simple problem   (求N % 1 + N % 2 + ....+ N % N, 待补) ?  Problem B Path √  Problem C Range   (单调栈) √  Problem…
祝大家新年快乐,相信在新的一年里一定有我们自己的梦! 这是一个简化的魔板问题,只需输出步骤即可. 玩具(Toy) 描述 ZC神最擅长逻辑推理,一日,他给大家讲述起自己儿时的数字玩具. 该玩具酷似魔方,又不是魔方.具体来说,它不是一个3 * 3 * 3的结构,而是4 * 2的结构. 按照该玩具约定的玩法,我们可反复地以如下三种方式对其做变换: A. 交换上下两行.比如,图(a)经此变换后结果如图(b)所示. B. 循环右移(ZC神从小就懂得这是什么意思的).比如,图(b)经此变换后结果如图(c)所…
Problem G. Garden Gathering Input file: standard input Output file: standard output Time limit: 3 seconds Memory limit: 512 megabytes Many of you may have been to St. Petersburg, but have you visited Peterhof Palace? It is a collection of splendid pa…