1. Unicode字符集: 它是用两个字节表示一个字符的方法.比如字符'A'在ASCII下面是一个字符,可'A'在UNICODE下面是两个字符,高字符用0填充,而且汉字'程'在ASCII下面是两个字节,而在UNICODE下仍旧是两个字节.UNICODE的用处就是定长表示世界文字,据统计,用两个字节可以编码现存的所有文字而没有二义. 2. MCBS字符集: 即多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码.MBCS表示英文字母时就和ASCII一样(这也是我们容易把MBCS和ASCII搞混的原因),但…
引用 LPSTR.LPCSTR.LPTSTR.LPCTSTR.LPWSTR及LPCWSTR的意义及区别 1.ANSI(即MBCS):为多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码方式.ANSI表示英文字母时就和ASCII一样,但表示其他文字时就需要用多字节. 2.Unicode:用两个字节表示一个字符的编码方式.比如字符'A'在ASCII下面用一个字节表示,而在Unicode下面用两个字节表示,其中高字节用“0”填充:函数'程'在ASCII下面用两个字节表示,而在Unicode下面也是用两个字节表…
1.ANSI(即MBCS):为多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码方式.ANSI表示英文字母时就和ASCII一样,但表示其他文字时就需要用多字节.   2.Unicode:用两个字节表示一个字符的编码方式.比如字符'A'在ASCII下面用一个字节表示,而在Unicode下面用两个字节表示,其中高字节用“0”填充:函数'程'在ASCII下面用两个字节表示,而在Unicode下面也是用两个字节表示.Unicode的用处就是定长表示世界文字,据统计,用两个字节可以编码现存的所有文字而没有二义.…
UNICODE:它是用两个字节表示一个字符的方法.比如字符'A'在ASCII下面是一个字符,可'A'在UNICODE下面是两个字符,高字符用0填充,而且汉字'程'在ASCII下面是两个字节,而在UNICODE下仍旧是两个字节.UNICODE的用处就是定长表示世界文字,据统计,用两个字节可以编码现存的所有文字而没有二义. MBCS,它是多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码.MBCS表示英文字母时就和ASCII一样(这也是我们容易把MBCS和ASCII搞混的原因),但表示其他文字时就需要用多字…
完整项目 v2ex – v2ex 的客户端,新闻.论坛.apps-ios-wikipedia – apps-ios-wikipedia 客户端.jetstream-ios – 一款 Uber 的 MVC 框架.它同时提供了多用户实时通讯支持,一旦启动 JetStream 后端服务,通过 WebSocket 协议可以分分钟建立多用户实时通讯应用.DeckRocket – 在相同 WiFi 网络环境内,通过iPhone 控制并播放 Mac 中的 PDF 文档.ScanBook – 扫扫图书:可以扫描…
综述先看这里 第一节的1.1简单介绍了DC/DC是什么: 第二节是关于DC/DC的常见的疑问答疑,非常实用: 第三节是针对nRF51822这款芯片电源管理部分的DC/DC.LDO.1.8的详细分析,对于研究51822的人很有帮助: 第四节是对DC/DC的系统性介绍,非常全面: 第五节讲稳压电路的,没太多东西,可以跳过: 第六节讲LDO的,包含LDO和DC/DC的选型建议.LDO电容的选择等,很好: 第七八两节从专业角度给出提高电源效率的建议(目前还用不到). 一.DC/DC转换器是什么意思 le…
前言 自从.NET出现后,关于CLR异常机制的讨论就几乎从未停止过.迄今为止,CLR异常机制让人关注最多的一点就是“效率”问题.其实,这里存在认识上的误区,因为正常控制流程下的代码运行并不会出现问题,只有引发异常时才会带来效率问题.基于这一点,很多开发者已经达成共识:不应将异常机制用于正常控制流中.达成的另一个共识是:CLR异常机制带来的“效率”问题不足以“抵消”它带来的巨大收益.CLR异常机制至少有一下几个优点: 1.正常控制流会倍立即中止,无效值或状态不会在系统中继续传播. 2.提供了统一处…
还记得我在很久很久以前和大家推荐的Fiddler和Charles debugger么?他们都是HTTP的神器级调试工具,非常非常的好用.好工具能让你事半功倍,基本上,我是属于彻头彻尾的工具控. 假如有一天,你写“传统”的PHP有些累了,想玩玩socket了,搞搞python.NodeJS.GO之类的新兴语言或框架(当然我不是说这些语言不能写web),或者干脆就用PHP吧,事实上PHP5.4的性能提高的真是相当之多,用PHP 的socket函数就能简单的写一个web socket服务器 (代码在评…
原文:WPF技术触屏上的应用系列(一): 3D 图片(照片)墙.柱面墙(凹面墙或者叫远景墙.凸面墙或者叫近景墙)实现 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7操作系统,54寸大屏电脑电视一体机.要求有很炫的展示效果,要有一定的视觉冲击力,可触控操作.当然满足客户的要求也可以有其它途径.但鉴于咱是搞 .NET技术的,首先其冲想到的微软WPF方面,之前对WPF的了解与学习也只是停留在比较浅的层面,没有进一步深入学习与应用.所以在项目接来以后,也就赶鸭子上架了…
在iOS开发开发过程中经常会用到界面元素的frame.bounds表示大小和位置的属性以及center.position.anchorPosition等单纯表示位置的属性.这些属性究竟什么含义?彼此间又什么关系呢?下面就来浅谈一番. 首先来说说frame和bounds. frame:描述当前界面元素在其父界面元素中的位置和大小.        bounds:描述当前界面元素在其自身坐标系统中的位置和大小.        iOS以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴…