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本文非常适合初学Java的程序员,主要是来了解一下Java中的几种for循环用法,分析得十分详细,一起来看看. J2SE 1.5提供了另一种形式的for循环.借助这种形式的for循环,可以用更简单地方式来遍历数组和Collection等类型的对象.本文介绍使用这种循环的具体方式,说明如何自行定义能被这样遍历的类,并解释和这一机制的一些常见问题. 在Java程序中,要“逐一处理”――或者说,“遍历”――某一个数组或Collection中的元素的时候,一般会使用一个for循环来实现(当然,用其它种类…
Java 5 的新标准语法和用法详解集锦 Java 5 的新标准语法和用法详解集锦 (需要在首选项-java-complier-compiler compliance level中设置为java5.0以上版本) 1,静态导入 1,静态导入 //如import static java.lang.Math.*; //导入包或类里面的静态方法. import static java.lang.Math.max; /** * java5的静态导入 * @author qsuron - 博客:http:/…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
前言 这次我们来回顾一下this和super这两个关键字的用法,作为一名Java程序员,我觉得基础是最重要的,因为它决定了我们的上限,所以我的文章大部分还是以分享Java基础知识为主,学好基础,后面的知识我想学起来就变得简单.废话不多说,进入正文. this this 关键字只能在方法内部使用,表示对调用方法的那个对象的引用. 其实简单来说 this 关键字就是表示当前对象,下面我们来具体介绍 this 关键字在Java中的用法. 1.调用成员变量 在一个类的方法内部,如果我们想调用其成员变量,…
​ Java线程同步属于Java多线程与并发编程的核心点,需要重点掌握,下面我就来详解Java线程同步的4种主要的实现方式@mikechen 目录 什么是线程同步 线程同步的几种方式 1.使用synchronized关键字 2.使用ReentrantLock 3.使用原子变量实现线程同步 4.ThreadLocal实现线程同步 什么是线程同步 当使用多个线程来访问同一个数据时,将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,非常容易出现线程安全问题,如下图所示: 比如多个线程都在操作同一数据,都打算修改商…
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,平台的无关性使得很多场合都需要用到XML.本文将详细介绍用Java解析XML的四种方法 在做一般的XML数据交换过程中,我更乐意传递XML字符串,而不是格式化的XML Document.这就涉及到XML字符串和Xml Document的转换问题,说白了这是个很简单的问题,本文就各种XML解析器分别列举如下,以方便自己今后查阅. =======================哈哈====================================一.使…
J2SE 1.5提供了另一种形式的for循环.借助这种形式的for循环,可以用更简单地方式来遍历数组和Collection等类型的对象.本文介绍使用这种循环的具体方式,说明如何自行定义能被这样遍历的类,并解释和这一机制的一些常见问题. 在Java程序中,要"逐一处理"――或者说,"遍历"――某一个数组或Collection中的元素的时候,一般会使用一个for循环来实现(当然,用其它种类的循环也不是不可以,只是不知道是因为for这个词的长度比较短,还是因为for这个词…
J2SE 1.5提供了另一种形式的for循环.借助这种形式的for循环,可以用更简单地方式来遍历数组和Collection等类型的对象.本文介绍使用这种循环的具体方式,说明如何自行定义能被这样遍历的类,并解释和这一机制的一些常见问题. 在Java程序中,要“逐一处理”――或者说,“遍历”――某一个数组或Collection中的元素的时候,一般会使用一个for循环来实现(当然,用其它种类的循环也不是不可以,只是不知道是因为for这个词的长度比较短,还是因为for这个词的含义和这种操作比较配,在这种…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…