使用Beetle构建TCP服务应用是件非常简单的事情,它并不需要你去关注Socket细节,如果你想用Socket编写高性能的TCP服务,那你要关注的东西非常多,异步数据处理,大量连接下的线程管理和连接断相关资源处理等等复杂的事情;使用Beetle那以上的事情完全都可以不用关心,因为Beetle都已经帮你处理好.而你需要做的只需要简单的定义相关对象和绑定相关处理事件即可. 以下是通过Beetle实现一个简单的TCP服务 配置 在使用组件的需要对组件进行初始,可以在配置文件进行实始化信息配置 <co…
上一篇写到了如何在windows系统上面利用docker快速搭建swoole开发环境,接下来体验下swoole的使用 使用swoole实现tcp服务 <?php $serv = new Swoole\Server("0.0.0.0", 9501); $serv->on('connect', function ($serv, $fd){ echo "客户端 ".$fd."连接成功 \n"; }); $serv->on('recei…
下面的实验环境是linux系统. 效果如下: 1.启动服务端程序,监听在6666端口上  2.启动客户端,与服务端建立TCP连接  3.建立完TCP连接,在客户端上向服务端发送消息 4.断开连接 实现的功能很简单,但是对于初来乍到的我费了不少劲,因此在此总结一下,如有错点请各位大神指点指点 什么是SOCKET(套接字): 百度的解释是:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 将计算机比作酒店,那么通过IP寻找主机,就好比通过地址寻址酒店.通过端…
1 #!/usr/bin/python 2 # -*- coding: UTF-8 -*- 3 # 文件名:tcpserver.py 4 5 import socket 6 import time 7 MaxBytes=1024*1024 8 9 server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 10 server.settimeout(600) 11 host = '172.28.71.82' 12 #host = socket…
BeetleX是.net core平台下的一个开源TCP 通讯组件,它不仅使用简便还提供了出色性能的支持,可以轻易让你实现上百万级别RPS吞吐的服务应用.组件所提供的基础功能也非常完善,可以让你轻易扩展自己的服务应用,以下提组件集成的功能: 完善的会话管理机制,可以根据连接状态和相关日志 专门针对内存池实现的异步流读写,支持标准Stream的同并提供高效的性能 消息IO合并,广播序列化合并等性能强化功能 提供简洁的协议扩展规范,轻易实现http,websocket,mqtt等应用通讯协议 支持T…
服务端: server.php <?php //创建Server对象,监听 127.0.0.1:9501端口    $serv = new swoole_server("127.0.0.1", 9501);    //监听连接进入事件    $serv->on('connect', function ($serv, $fd) {       echo "Client: Connect.\n";    });    //监听数据接收事件    $serv-…
tcp 服务端简单demo与client . <?php /** * author : rookiejin <mrjnamei@gmail.com> * createTime : 2018/1/4 10:26 * description: tcp.php - swoole-demo * 该代码是一份简单的面向对象形式的 tcp 服务器和客户端通讯的demo * 功能:实现服务器端tcp简单demo */ // 创建一个tcp服务器 $server = new swoole_server(…
流程如下: """tcp服务端创建流程1. 创建服务端的tcp socket : server_socket 用于监听客户端的请求2. 绑定端口3. server_socket开启监听,由主动连接模式变为被动接受模式4. 等待接收客户端的请求, 一有连接,则立即响应,且创建一个与客户端对接的socket,用该socket与客户端通信5. 使用新创建的socket与客户端通信6. 关闭新创建的socket, 该socket关闭,则与当前客户端结束通信7. server_sock…
哎~~ 想想大部分园友应该对 "高性能" 字样更感兴趣,为了吸引眼球所以标题中一定要突出,其实我更喜欢的标题是<猴赛雷,C#编写TCP服务的花样姿势!>. 本篇文章的主旨是使用 .NET/C# 实现 TCP 高性能服务的不同方式,包括但不限于如下内容: APM 方式,即 Asynchronous Programming Model TAP 方式,即 Task-based Asynchronous Pattern SAEA 方式,即 SocketAsyncEventArgs…
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰易懂TCP通信原理解析) http://www.cnblogs.com/xiaozhi_56…