参考:http://blog.csdn.net/qq_34134078/article/details/51780356 1.单一原则 即:明确类的定义.通俗来讲,让他们只做一件事,而不是多件事. 提高类的可读性,更加好维护,降低耦合度.当然,方法,变量亦是如此. 2.里氏替换原则 a.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父 类的非抽象方法. b.子类可以增加自己特有的方法. 不遵循的后果:写代码的问题几率大大增大. 3.依赖倒置原则 高层模块不应依赖底层模块,二者应该都依赖抽象.细节依赖抽象…
前言 JavaScript语言由于其固有的灵活性,所以导致开发者可以写出很多诡异的代码,甚至一些较为正常的特性,如类型隐式转换.this的指代等等,也会让刚接触此语言的开发者头大不已.尤其是那些熟知其他诸如Java和C#等高级语言的开发者.使用更严格的编码方式,可以最大量避免 启用严格模式 随着JavaScript的发展,开发者及规范制定者也意识到了JavaScript语言本身的一些设计缺陷,所以在ECMAScript5中引入了严格模式.设立严格模式的目的主要是为了消除JavaScript语法上…
前言 提高网站整体加载速度的一个重要手段就是提高代码文件的网络传输速度.之前提到过,所有的代码文件都应该是经过压缩了的,这可提高网络传输速度,提高性能.除了压缩代码之外,精简代码也是一种减小代码文件大小的手段.以下将讨论CSS代码相关的代码精简方案. 定义简洁的CSS规则 CSS的每条规则中都包含了规则的属性及属性值.定义简洁的CSS规则主要是指合并相关规则和定义简洁的属性值. 1. 合并相关CSS规则 CSS中的某些样式是由多个规则组成的,比如字体样式,就包含:font-family.font…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
1. 摘要 这是烂代码系列的第二篇,在文章中我会跟大家讨论一下如何尽可能高效和客观的评价代码的优劣. 在发布了关于烂代码的那些事(上)之后,发现这篇文章竟然意外的很受欢迎,很多人也描(tu)述(cao)了各自代码中这样或者那样的问题. 最近部门在组织bootcamp,正好我负责培训代码质量部分,在培训课程中让大家花了不少时间去讨论.改进.完善自己的代码.虽然刚毕业的同 学对于代码质量都很用心,但最终呈现出来的质量仍然没能达到“十分优秀”的程度. 究其原因,主要是不了解好的代码“应该”是什么样的.…
转自 : https://blog.csdn.net/u011288271/article/details/52497602 对于Java看到过一个很有意思的说法:Java有六大心法,23种武功招式. 分别就是Java设计模式六大原则和常用的23种设计模式了. 本篇是对六大原则的整理.(最后一种是哈姆雷特) 1.开闭原则(Open Close Principle) 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.     开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让…
android文件众多,根据名称来辨别用途很重要,因此命名要规范 这篇文章可参考:Android 命名规范 (提高代码可以读性) 刚接触android的时候,命名都是按照拼音来,所以有的时候想看懂命名的那个控件什么是什么用的,就要读一遍甚至好几遍才知道,这样的话,在代码的审查和修改过程中就会浪费不少不必要的时间.如果就是我一个人开发,一个人维护的话还好,可是如果一个项目是团队分工合作,这样让你的同事去看你的代码就更加吃力了,因为大家之间的编程方式不一样,所以,在开发过程中,命名规范统一尤为重要,…
10 位顶级 PHP 大师的开发原则 ruby_chen 发布于: 2013年03月28日 (61评) 分享到:    收藏 +139 #深圳# 6月10日 亚马逊AWSome Day云计算免费培训报名中 在WEB开发世界里,PHP是最流行的语言之一,从PHP里,你能够很容易的找到你所需的脚本,遗憾的是,很少人会去用“最佳做法”去写一个PHP程序.这里,我们向大家介绍PHP的10种最佳实践,当然,每一种都是经过大师们证明而得出的. 1. 在合适的时候使用PHP – Rasmus Lerdorf…
[编者按]这是一个来自Quora的问题.Rocket程序员Jasmine Adamson在文中表达了敏捷开发原则是废话的观点,他觉得现实生活中没有什么人会推崇这些原则来工作,不过他们仍然在说其所做的是敏捷,这是非常让人沮丧的. 以下为译文: 敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代.循序渐进的方法进行软件开发.在过去8年里,我一直工作于“Agile”开发小组,所以让我用敏捷开发原则来告诉你事实,或许你会明白为什么那些在像Google这样巨头公司工作的开发者会认为敏捷开发是废话. 1.及早并持续的…
面系那个对象开发原则.高内聚.低耦合 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准.划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合. 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低. 每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚.耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展. 类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的…