浏览器窗口有一个history对象,用来保存浏览历史. 如果当前窗口先后访问了三个网址,那么history对象就包括三项,history.length属性等于3. history对象提供了一系列方法,允许在浏览历史之间移动: window.history.back():移动到上一个访问页面,等同于浏览器的后退键. window.history.forward():移动到下一个访问页面,等同于浏览器的前进键. window.history.go(num):接受一个整数作为参数,移动到该整数指定的页…
JavaScript没有监听物理返回键的API,所以只能使用 popstate 事件监听. 有两个解决办法: 1.返回到指定的页面 pushHistory(); window.addEventListener("popstate", function(e) { window.location = 'http://www.baidu.com'; }, false); function pushHistory() { var state = { title: "title&quo…
代码 第一步创建js文件夹子 在main里面引用   JS文本内容如下 //监听手机物理返回键的事件 document.addEventListener('plusready', function() {     var first = null;     plus.key.addEventListener('backbutton', function() {         if(!first) {             first = new Date().getTime(); //记录第…
mui.back = function(){ return  //禁用物理返回键  也可以写其他逻辑 }…
本篇文章是对在Android中引用另一个Android工程的方法进行了详细的分析介绍.需要的朋友参考下   现在已经有了一个Android工程A.我们想扩展A的功能,但是不想在A的基础上做开发,于是新建了另外一个Android工程B,想在B中引用A. 一个思路是把工程A做成纯Jar包,这样其他的工程就可以直接引用了. 但是,如果在工程A中用了R.java中的引用,则无法打成jar包了.原因是R.java是自动生成的,是动态的,每次编译都是不相同的.如果一定要做成jar包,就不能使用自动生成的R文…
1. pushHistory(); window.addEventListener("popstate", function(e) { alert("我监听到了浏览器的返回按钮事件啦");//根据自己的需求实现自己的功能 }, false); function pushHistory() { var state = { title: "title", url: "#" }; window.history.pushState(s…
var hiddenProperty ='hidden' in document ? 'hidden' :'webkitHidden' in document ? 'webkitHidden' : 'mozHidden' in document ? 'mozHidden' : null; var visibilityChangeEvent = hiddenProperty.replace(/hidden/i,'visibilitychange'); var onVisibilityChange…
pushHistory(); window.addEventListener("popstate", function(e) { window.location = data.info.advert.link(要跳转的页面地址)); }, false); function pushHistory(){ var state = { title: "title", url: "#" }; window.history.pushState(state,…
http://www.cnblogs.com/yjing0508/p/5316985.html TextWatcher textWatcher = new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { //s--未改变之前的内容 //start--内容被改变的开始位置 //count--原始文字被删除的个数 //after--新添…
最近游戏接入了一个私服平台,由于没有sdk,所以支付相关的操作需要在网页端进行,也就是说点击充值需要在游戏内部弹出一个网页,并定位到平台充值的地址.查阅相关资料后决定使用cocos2dx自带的WebView来完成这项任务.WebView的使用方式非常简单,代码如下: #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d::experimental::ui; m_WebView = WebView::create(); // m_WebView…