package com.special.ipmsdm; import java.io.Serializable; import javax.persistence.Column; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.Id; import javax.persistence.Table; import org.hibernate.anno…
前面介绍了两种集合的用法,它们的共性为每个元素都是唯一的,区别在于一个无序一个有序.虽说往集合里面保存数据还算容易,但要从集合中取出数据就没那么方便了,因为集合居然不提供get方法,没有get方法怎么从一堆数据之中挑出你想要的东西呢?难道只能从头遍历集合的所有元素,再逐个加以辨别吗?显然这个缺陷是集合的硬伤,好比去银行开账户,存钱的时候大家都开开心心,可是等到取钱的时候,却发现柜员拿出一叠存单一张一张找过去,等找到你的存单之时,黄花菜儿都凉了.因此,实际开发中一般很少直接使用集合,而是使用集合的…
前面介绍了如何定义一个简单的类,以及它的成员属性和成员方法,从示例代码可以看到,不管是OrangeSimple还是OrangeMember,都要先利用关键字new创建一个实例,然后才能通过实例名称访问成员属性和成员方法.不知道大家有没有注意到,new后面的类名跟着一副圆括号,就像下面代码这样: // 创建OrangeMember的一个实例 OrangeMember orange = new OrangeMember(); 可圆括号通常是方法的标配呀,为啥类名后面也能直接跟着圆括号呢?这是因为,类…
前面介绍了类的基本用法,主要是如何封装一个类的各项要素,包括成员属性.成员方法.构造方法等,想必大家对类的简单运用早已驾轻就熟.所谓“物以类聚,人以群分”,之所以某些事物会聚在一起,乃是因为它们拥有类似的品性.那么面向对象的目的,就是将一群事物之间共同的行为特征提炼出来,从而归纳为具有普适性的类型.像日常生活中说的昆虫.鱼类.鸟类,便是人们把外表相似.习性相近的一系列动物归类的结果.以鸟类为例,按照科学家的定义,它们是动物界→脊索动物门→鸟纲下面所有动物的总称.倘若按照大众的观点,鸟类为长着一对…
通常情况下,一个Java代码文件只定义一个类,即使两个类是父类与子类的关系,也要把它们拆成两个代码文件分别定义.可是有些事物相互之间密切联系,又不同于父子类的继承关系,比如一棵树会开很多花朵,这些花儿作为树木的一份子,它们依附于树木,却不是树木的后代.花朵不但拥有独特的形态,包括花瓣.花蕊.花萼等,而且拥有完整的生命周期,从含苞欲放到盛开绽放再到凋谢枯萎.这样一来,倘若把花朵抽象为花朵类,那么花朵类将囊括花瓣.花蕊.花萼等成员属性,以及含苞.盛开.凋谢等成员方法.既然花朵类如此规整,完全可以定义…
Java的注解非但是一种标记,还是一种特殊的类型,并且拥有专门的类型定义.前面介绍的五种内置注解,都可以找到对应的类型定义代码,例如查看注解@Override的源码,发现它的代码定义是下面这样的: @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface Override {} 又如注解@FunctionalInterface,它的源码定义与之类似: @Documented @Retentio…
对于相同类型的一组数据,虽然Java已经提供了数组加以表达,但是数组的结构实在太简单了,第一它无法直接添加新元素,第二它只能按照线性排列,故而数组用于基本的操作倒还凑合,若要用于复杂的处理就无法胜任了.为此Java设计了一大类的数据类型名叫容器,它们仿佛容纳物品的器皿一般,可大可小,既能随时往里塞入新物件,又能随时从中取出某物件.当然,依据不同的用途,容器也分为好几类,包括集合Set.映射Map.清单List等等,本文先从最基础的集合开始介绍.所谓集合,指的是一群同类聚集在一起,集合的最大特点就…
前面介绍了通过HttpClient实现HTTP接口的GET方式调用和POST方式调用,那么文件下载与文件上传又该如何操作呢?其实在HttpClient看来,文件下载属于特殊的GET调用,只不过应答报文由字符串形式变成了文件形式:同样文件上传属于特殊的POST调用,只不过请求报文也由字符串形式变成了文件形式.那么文件下载与普通的GET调用相比,在代码上的区别仅仅是发送请求send方法的第二个参数,之前演示普通GET调用的时候,send方法第二个输入参数为BodyHandlers.ofString(…
     前面的相关文章中,我们已经介绍了使用XML配置文件映射实体类及其各种类型的属性的相关知识.然而不论是时代的潮流还是臃肿繁杂的配置代码告诉我们,注解配置才是更人性化的设计,于是学习了基本的映射实体类的基本注解,此处做一点总结,后续文章将陆续更新使用注解的方式管理配置各种映射关联关系.本篇主要涉及以下内容: 使用最基本的注解映射一个实体类 使用注解映射属性 使用注解映射主键 其他特殊类型的属性映射 一.使用最基本的注解映射一个实体类 @Entity @Table(name = "userI…
有些时候,开发者想把程序运行过程中的数据临时保存到文件,可是前面介绍的字符流和字节流,要么用来读写文本字符串,要么用来读写字节数组,并不能直接保存某个对象信息,因为对象里面包括成员属性和成员方法,单就属性而言,每个属性又有各自的数据类型及其具体数值,这些复杂的信息既不能通过字符串表达,也不能通过简单的字节数组表达.虽然现有手段不容易往文件中写入对象信息,但是该想法无疑极具吸引力,倘若能够自如地对文件读写某个对象数据,必定会给程序员的开发工作带来巨大便利,况且内存都能存放对象信息,为何磁盘反而无法…