<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <style> * { margin: ; padding: ; } </style> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"…
闲来无事,用js写了一个调用摄像头的demo,并用canvas显示保存.这个功能很实用,比如上传用户的头像,即时拍照及时上传. Html: <video width="200px" height="150px"></video> <canvas width="200px" height="150px"></canvas> <p> <button id="…
昨天Jerry的文章 纯JavaScript实现的调用设备摄像头并拍照的功能 介绍了纯JavaScript借助WebRTC API来开发支持调用设备的摄像头拍照的web应用.而我同事遇到的实际情况是,需要使用SAP UI5这个前端框架来开发web应用.在有了前一篇文章的知识储备后,在SAP UI5里完成这个功能,可以采取同样的思路. 我们先回忆前一篇文章里提到的技术实现的要点: (1) 在web应用的HTML页面里定义HTML5用于显示视频的原生标签:video (2) 使用WebRTC的API…
概述前言 工具 思路 安装及导入包 设置参数 实现拍照 构造邮件内容 发送邮件 判断网络连接 开机自启 后记 o1 前言为什么会有写这个程序的想法呢? 最初的想法是写一个可以用电脑前置摄像头拍照的程序,在舍友使用你电脑的时候,不经意间获取到一大堆奇葩舍友的表情包. 然后我又突发奇想,要不搞个开机启动吧,这样我就可以看到是谁开启了我的电脑啦. 然后,突(nao)发(dong)奇(da)想(kai)的我又想到万一我电脑不在身边怎么办?要不再加个邮件发送机制吧,开机拍到照片再邮件发送给我?哈哈 02…
关于H5 和 画布 调用本地摄像头拍照功能的实现 1.代码的实现(html部分) <input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia();" /><br /> <video height="120px" autoplay="autoplay"></video>…
利用html5调用本地摄像头拍照上传图片   html5概念啥的就不废话了,不知道的 百度, 谷歌一堆..今天学了学html5中的Canvas结合新增的<video>标签来获取本地摄像头,在html5之前,要在浏览器获取本地摄像头只有通过插件(ActiveX,但是这种只有IE支持)或者是flash来获取(或许你没学过flash那就很坑爹了),在之后微软的silvertlight中也可以获取,但这些都比较麻烦,在html5的世界里,要获取本地摄像头,只要配合js就可以轻松获取.. 目前支持htm…
使用Cordova可以很方便的通过js代码来使用设备摄像头拍照,只需把camera插件添加进来即可. 一,添加camera插件 首先我们要在“终端”中进入工程所在的目录,然后运行如下命令: 1 cordova plugin add cordova-plugin-camera 可以看到camera相机插件已经成功添加了: 二,调用设备摄像头 1,拍照 下面样例会调用手机摄像头拍照(可以切换前置.后置摄像头),同时拍照完毕后会把照片在页面上显示出来.                         …
原文:怎样让HTML5调用手机摄像头拍照--实践就是一切 NanShan 小编将思路提供给了大家.学编程最重要的是实践,我这尽管有完好的代码,可是希望大家都能够自己写出属于自己的代码 HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程訪问,用户能够直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流.但实际上用html5调用手机摄像头存在非常多问题: 1)谷歌的公布的Chrome到了21版本号后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该A…
进入正题 1. PC端调用摄像头拍照上传base64格式到后台,这个没什么花里胡哨的骚操作,直接看代码 (canvas + video) <template> <div> <!--开启摄像头--> <img @click="callCamera" :src="headImgSrc" alt="摄像头"> <!--canvas截取流--> <canvas "><…
getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头.视频.音频.地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备. getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情况不如旧版API普及. MediaDevices.getUserMed…