AS3.0中使用Socket使用tcp服务器协议,它是一种流协议,不停的将分片传输给客户端,P作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的. 它不同于UDP服务器协议,UDP作为数据包协议,整包到达. 如果要使用Socket接收数据我们必须使用ProgressEvent.SOCKET_DATA事件.这个事件在帮助文档中是这样描述的 ——在套接字接收到数据后调度. 而事实却并非如此,做过一次尝试,服务器发送了20000次数据而rogressEvent.SOCKET_DATA事件只产生了2000多次…