目录 传统同步方案的缺点 folly/Synchronized.h 简单使用 Synchronized的模板参数 withLock()/withRLock()/withWLock() -- 更易用的加锁方式 升级锁 ulock()和 withULockPtr() Timed Locking Synchronized 与 std::condition_variable acquireLocked() -- 同时锁多个数据 使用一把锁,锁多个数据 struct std::tuple Benchmar…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
http://stackoverflow.com/questions/20516773/stdunique-lockstdmutex-or-stdlock-guardstdmutex The difference is that you can lock and unlock a std::unique_lock. std::lock_guard will be locked only once on construction and unlocked on destruction. So fo…
介绍 使用场景 为什么不是std::array 其他用法 其他类似库 Benchmark 代码关注点 主要类 small_vector small_vector_base 数据结构 InlineStorageType capacity capacity内联在对象中 通过malloc_usable_size获取capacity 将capacity放到堆上 size()相关 capacity()函数 数据内联在对象中 为capacity分配了内存 不为capacity分配空间 扩容 先迁移原有数据还…
一. std::promise和std::package_task (一)共享状态.提供者和管理者 // CLASS TEMPLATE _Promise template <class _Ty> class _Promise { // class that implements core of promise public: _Promise(_Associated_state<_Ty>* _State_ptr) : _State(_State_ptr, false), _Futu…
这里主要介绍std::unique_lock与std::lock_guard的区别用法 先说简单的 一.std::lock_guard的用法 std::lock_guard其实就是简单的RAII封装,在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁,这样可以保证函数退出时,锁一定被释放. 简单来说,就是防止开发者粗心大意,函数在分支中return时,忘记unlock操作导致后续操作全部被挂起甚至引发死锁情况的. 用法如下: // lock_guard example #include <iostream…
一. “共享状态” (一)“共享状态”对象 1. 用于保存线程函数及其参数.返回值以及新线程状态等信息.该对象通常创建在堆上,由std::async.std::promise和std::package_task等提供(Provider),并交由future/shared_future管理. 2. Provider将计算结果写入“共享状态”对象,而future/shared_future通过get()函数来读取该结果.“共享状态”作为异步结果的传输通道,future可以从中方便地获取线程函数的返回…
背景 C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢,导致程序出现未定义或异常行为.通常的做法是在修改共享数据成员时进行加锁(mutex).在使用锁时通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,但经常会出现lock之后离开共享成员操作区域时忘记unlock导致死锁的现象.针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和unloc…
std::unique_lock也可以提供自动加锁.解锁功能,比std::lock_guard更加灵活 https://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/9194394.html #include <QCoreApplication> #include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread #include <mutex> // std::mutex, st…
背景 平时看代码时,也会使用到std::lock_guard,但是std::unique_lock用的比较少.在看并发编程,这里总结一下.方便后续使用. std::unique_lock也可以提供自动加锁.解锁功能,比std::lock_guard更加灵活. std::lock_guard std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单. 1.std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁. 2.锁在多线程编程中,使用较多,因此c++11提供了loc…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
/* std::lock_guard:更方便线程对于互斥量的上锁操作 std::lock_guard:在定义一个lock_guard时上锁,保证在析构或者异常时解锁 */ #include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread #include <mutex> // std::mutex, std::lock_guard #include <stdexcept> // std::lo…
std::lock_guard std::lock_guard<std::mutex> lk(frame_mutex); std::unique_lock<std::mutex> lk(frame_mutex); std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单. 它是与mutex配合使用,把锁放到lock_guard中时,mutex自动上锁,lock_guard析构时,同时把mutex解锁. #include <thread> #include &l…
std::lock_guard 1 初始化的时候锁定std::mutex std::mutex m_mtx; std::lock_guard<std::mutex> m_lock(m_mtx); 2 不可以手动加锁和解锁 3 过了作用域后自动解锁 std::unique_lock 1 初始化的时候不需要必须锁定std::mutex std::mutex m_mtx; std::unique_lock<std::mutex> m_lock(m_mtx); 2 可以手动加锁和解锁 m_…
我在写grpc的实例时, 需要使用一个多线程的hash map, C++标准库中没有多线程的hash map, facebook开源的folly中存在大量的基础类, 中间存在一个高性能的hash map,这个正是我所需要的, 所以在这里简介一下folly库, 按照官方说明, folly库安装需要gcc 5.1+ 和支持C++14的编译器编译的boost. 在安装folly之前, 还需要安装google的glog, glog的github仓库在: https://github.com/google…
编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 新建工程:File -> New -> Project... -> OS X -> Framework & Library -> Bundle 我们必须借助于OS X,因为iOS框架中没有创建Bundle的模板 填写项目名称 保存位置 其实本无需这么麻烦,bundle的本质是一个目录,我们完全可以创建一个文…
Struts2的标签库(三) --控制标签 1.if/elseif/else标签 用于分支控制,取代JSP中的if语句,根据一个boolean(test属性的值)值判断是否进行下一步运算或者输出等. <s:if>可以单独使用,而<s:elseif>和<s:else>必须和<s:if>结合使用,在一个循环中必须只有一个<s:if>,没有或有几个<s:elseif>,最多有一个<s:else>. 使用例子: <%@ pa…
Android图表库MPAndroidChart(三)--双重轴线形图的实现,这次就so easy了 在学习本课程之前我建议先把我之前的博客看完,这样对整体的流程有一个大致的了解 Android图表库MPAndroidChart(一)--了解他的本质,方能得心应手 Android图表库MPAndroidChart(二)--线形图的方方面面,看完你会回来感谢我的 Android图表库MPAndroidChart(三)--双重轴线形图的实现,这次就so easy了 Android图表库MPAndro…
上一讲<C++11 并发指南四(<future> 详解二 std::packaged_task 介绍)>主要介绍了 <future> 头文件中的 std::packaged_task 类,本文主要介绍 std::future,std::shared_future 以及 std::future_error,另外还会介绍 <future> 头文件中的 std::async,std::future_category 函数以及相关枚举类型. std::future…
python爬虫之urllib库(三) urllib库 访问网页都是通过HTTP协议进行的,而HTTP协议是一种无状态的协议,即记不住来者何人.举个栗子,天猫上买东西,需要先登录天猫账号进入主页,再去选择商品.HTTP的无状态性表现在,登录账号以后进入主页,再进入商品页面的时候,你又必须重新登录.这就是HTTP协议的无状态性,你通过HTTP发送请求,服务器接收的当前请求,处理后让你进入主页,当你选择商品要进入商品页面的时候,服务器就又不认识你是谁了,只会问:来者何人?来,登录表单再发你,填吧.那…
上一讲<C++11 并发指南四(<future> 详解二 std::packaged_task 介绍)>主要介绍了 <future> 头文件中的 std::packaged_task 类,本文主要介绍 std::future,std::shared_future 以及 std::future_error,另外还会介绍 <future> 头文件中的 std::async,std::future_category 函数以及相关枚举类型. std::future…
长话短说,今天分享三组容易混淆的Dockerfile指令, 帮助大家编写更优雅的Dockfile文件.构建更纯净的Docker镜像. COPY vs ADD COPY.ADD主体功能类似:从指定位置拷贝文件到Docker镜像. COPY <src>... <dest> ADD <src>... <dest> COPY 接收src.dest参数,只允许从Docker Engine主机上拷贝文件到Docker镜像: ADD也能完成以上工作,但是ADD支持另外两种…
在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用 synchronized 修饰的方法或者代码块,解决了资源共享.下面代码示意三个窗口购5张火车票: package com.jikexueyuan.thread; /* * 未使用synchronized,存在并发 */ class RunnableDemo implements Runnable{ private int tickets = 5; @Override public void run() { for (int i = 0; i <…
一段synchronized的代码被一个线程执行之前,他要先拿到执行这段代码的权限,在 java里边就是拿到某个同步对象的锁(一个对象只有一把锁): 如果这个时候同步对象的锁被其他线程拿走了,他(这个线程)就只能等了(线程阻塞在锁池 等待队列中). 取到锁后,他就开始执行同步代码(被synchronized修饰的代码):线程执行完同步代码后马上就把锁还给同步对象,其他在锁池中 等待的某个线程就可以拿到锁执行同步代码了.这样就保证了同步代码在统一时刻只有一个线程在执行. 众所周知,在Java多线程…
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以…
java两种同步机制的实现 synchronized和reentrantlock 双11加保障过去一周,趁现在有空,写一点硬货,因为在进入阿里之后工作域的原因之前很多java知识点很少用,所以记录一下,以后忘了也还可以看一下,以及对多线程同步不擅长的同学也可以参考.    我们知道,java是一种高级语言,java运行在jvm中,java编译器会把我们程序猿写的java代码编译成.class文件,这个.class对于jvm就是相当于汇编对于操作系统(jvm也有类似操作系统一样的指令集),当jvm…
/usr/include/c++/4.8/functional:1697:61: error: no type named ‘type’ in ‘class std::result_of<std::_Mem_fn<void 看的上面的错误. 之后Google 了,结合下面两个链接才解决. https://segmentfault.com/q/1010000004413576 http://stackoverflow.com/questions/28950835/c-error-no-type-…
在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用 synchronized 修饰的方法或者代码块,解决了资源共享.下面代码示意三个窗口购5张火车票: package com.jikexueyuan.thread; /* * 未使用synchronized,存在并发 */ class RunnableDemo implements Runnable{ private int tickets = 5; @Override public void run() { for (int i = 0; i <…
package com.swift; public class Bank_Customer_Test { public static void main(String[] args) { /* * 两个客户往一个银行存钱,每人存三十次一次存一百. 模拟银行存钱功能,时时银行现金数. */ Customer customer = new Customer(); new Thread(customer, "zhangsan").start(); new Thread(customer, &…