Python3 day6面向对象】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5188179.html ====================生活中==================== 世界万物,皆可分类 世界万物,皆为对象 只要是对象:肯定属于某种品类 只要是对象:肯定有属性 ================================================ 大纲: 面向对象:特性 核心:Class:类 Object:对象 特性:继承:Inheritance :便于程序…
目录 11. 类和对象的三种方法 12. 抽象类 12.1 抽象方法 12.2 抽象类 12.3 抽象类的使用 13. 自定义类 接上一篇 [Python3] 023 面向对象 第三弹 11. 类和对象的三种方法 实例方法 需要实例化对象才能使用的方法 通过对象访问 静态方法 不需要实例化 通过类直接访问 类方法 不需要实例化 挖坑 三个方法具体区别 坑号编码:Py024-1 12. 抽象类 12.1 抽象方法 概念:没有具体实现内容的方法称为抽象方法 主要意义:规范了子类的行为和接口 12.2…
目录 7. 类相关函数 8. 类的成员描述符(属性) 9. 类的内置属性 10. 类的常用魔术方法 10.1 操作类 10.2 描述符 10.3 属性操作 10.4 运算分类相关魔术方法 接上一篇 [Python3] 022 面向对象 第二弹 7. 类相关函数 函数 释义 issubclass 检测一个类是否为另一个类的子类 isinstance 检测一个对象是否为一个类的实例 hasattr 检测一个对象是否有成员 xxx getattr get attribute setattr set a…
目录 6. 面向对象的三大特性 6.1 封装 6.1.1 私有 private 6.1.2 受保护 protected 6.1.3 公开 public 6.2 继承 6.2.1 继承的概念与作用 6.2.2 继承与被继承 6.2.3 继承的特征 6.2.4 继承的查找顺序问题 6.2.5 super 6.2.6 单继承与多继承 6.2.7 菱形继承(钻石继承)问题 6.2.8 构造函数 6.3 多态 6.3.1 多态的概念 6.3.2 多态与多态性 6.3.3 Mixin 设计模式 6.3.4…
本节内容:   面向对象编程介绍 为什么要用面向对象进行开发? 面向对象的特性:封装.继承.多态 类.方法.     引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢?   你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色 +? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15…
Python3中面向对象 OOP 定义: python中通过关键字 class 实现类的定义: class ClassName(object): pass 获取成员变量:ClassName.变量名 修改成员变量:ClassName.变量名 = xxxx 实例化类对象:methodName= ClassName() 常用内置函数: __init__:构造函数, 主要用来创建对象时初始化对象(为成员变量赋值) __del__:析构函数,主要在销毁对象时调用(例如数据库连接) 成员变量: 再类中定义成…
面向对象介绍 特性 class object 封装 继承 https://segmentfault.com/a/1190000002685939 python2 经典类是按照深度优先来继承的:新式类是按照广度优先继承的. python3经典类,新式类都是按照广度优先来继承的 多态   语法 属性 方法   构造函数 析构函授 私有方法,私有属性 类变量 面向对象编程 OOP编程是利用“类”和“对象”来创建各种模型来实现对真实世界的描述,使用面向对象编程的原因一方面是因为它可以使程序的维护和扩展变…
一.面向对象的程序设计的由来 1.第一阶段:面向机器,1940年以前 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数据. 简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 优点:机器语言由机器直接执行,速度快: 缺点:写比较困难,修改也麻烦,这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间的几十倍或几百倍. 由于机器语言实在是太难编写了,…
1.面向对象术语 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合.它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法.对象是类的实例. 类属性(类变量):类属性在整个实例化的对象中是公用的.类属性定义在类中且在函数体之外.类变量通常不作为实例变量使用. 数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据. 方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写. 实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实…
这篇文章写的不错,转来收了 转自:http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5188179.html   本节内容:   面向对象编程介绍 为什么要用面向对象进行开发? 面向对象的特性:封装.继承.多态 类.方法.   引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢?…