1.@RabbitListener 2.配置文件 <rabbit:fanout-exchange name="fanoutExchange" xmlns="http://www.springframework.org/schema/rabbit" durable="true" declared-by="admin"> <rabbit:bindings> <rabbit:binding queue=…
ExpandoObject与DynamicObject的使用   using ImpromptuInterface; using System; using System.Dynamic; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { dynamic expando = new ExpandoObject(); expando.name = "cys"; expando.Add = n…
Producer:消息的生产者,也就是创建消息的对象 Exchange:消息的接受者,也就是用来接收消息的对象,Exchange接收到消息后将消息按照规则发送到与他绑定的Queue中.下面我们来定义一个Producer与Exchange. 1.新建.netcore console项目,并引入RabbitMQ.Client的Nuget包 2.创建Exchange using RabbitMQ.Client; namespace RabbitMQConsole { class Program { s…
最近又要用到rabbitmq,业务上要求服务器只发一次消息,需要多个客户端都去单独消费.但我们知道rabbitmq的机制里,每个队列里的消息只能消费一次,所以客户端要单独消费信息,就必须得每个客户端单独监听一个queue.所以我最终想实现的是服务端只声明exchange,客户端来创建queue和绑定exchange.但是在看各种rabbitmq博文和讨论的时候,我觉得对exchange的模式和queue间的关系讲的都不是很清楚.所以我决定自己验证一下 fanout模式和direct模式 本文主要…
这里只是为了展示, 在实际开发中一般在消费端通过 注解来自动创建 消费端: https://www.cnblogs.com/huanggy/p/9695934.html 1, 创建 Exchange 2, 创建 queue 3, 配置 routing key , 绑定 exchange 和 queue( 在exchange 或 queue 均可以绑定)…
1.既然是配置文件版的,那配置文件自然是必不可少,且应该会很复杂,那我们就以一个一个的来慢慢分析这些个经典案列吧! 01.实现Controller /* * 控制器 */ public class MyController implements Controller{ /* * 返回视图 * (non-Javadoc) * @see org.springframework.web.servlet.mvc.Controller#handleRequest(javax.servlet.http.Ht…
log4j2配置文件xml详细了解 详细参考:https://www.cnblogs.com/new-life/p/9246143.html log4j 2.x版本不再支持像1.x中的.properties后缀的文件配置方式,2.x版本配置文件后缀名只能为".xml",".json"或者".jsn". 系统选择配置文件的优先级(从先到后)如下: (1).classpath下的名为log4j2-test.json 或者log4j2-test.jsn…
人生终将是场单人旅途,孤独之前是迷茫,孤独过后是成长. 楔子 本篇是消息队列RabbitMQ的第三弹. RabbitMQ的入门和RabbitMQ+SpringBoot的整合可以点此链接进去回顾,今天要讲的是RabbitMQ的交换机. 本篇是理解RabbitMQ很重要的一篇,交换机是消息的第一站,只有理解了交换机的分发模式,我们才能知道不同交换机根据什么规则分发消息,才能明白在面对不同业务需求的时候应采用哪种交换机. 祝有好收获,先赞后看,快乐无限. 本文代码: 码云地址 GitHub地址 1.…
封面:洛小汐 作者:潘潘 做大事和做小事的难度是一样的.两者都会消耗你的时间和精力,所以如果决心做事,就要做大事,要确保你的梦想值得追求,未来的收获可以配得上你的努力. 前言 上一篇文章 <Mybatis系列全解(三):Mybatis简单CRUD使用介绍> ,我们基本上手了 Mybatis 的增删改查操作,也感受到 Mybatis 的简单高效舒美,但是肯定有部分朋友对于 Mybatis 的配置文件只是了解基本组成和大致用法,尚无一套完整的结构记忆,所以本篇文章我们将详细的介绍 Mybatis…
前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容.那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能.网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么.比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创建一个目标类的实例,然后手动从读取的XML文件的内容中给刚才创建的目标类实例相关字段赋值.缺点什么呢?对嘞,感觉上不够简单和智能. 正所谓驱动科技发展的原因就是懒,为了使我们的小工具能够傻瓜到只需要…