golang中math常见数据数学运算】的更多相关文章

package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Println(math.Abs(-19)) // 取绝对值 fmt.Println(math.Ceil(3.14)) // 向下取整 fmt.Println(math.Floor(3.14)) // 向上取整 fmt.Println(math.Round(3.3478)) // 就近取整 fmt.Println(math.Round(3.5478 * 10…
Math中定义了许多的方法,且这些方法均为static类型,通过Math类就能直接调用. 调用形式:Math.方法名 例如,我要进行e运算,那么我直接调用Math.exp(double 类型 数值);即可. 常用分类如下: 1.三角函数方法: static double  sin(double a ) : 返回角的三角正弦 static  double cos(double a)  : 返回角的三角余弦 static  double tan(double  a)  : 返回角的三角正切 stat…
本文示例代码及文件已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 我们在使用pandas分析处理时间序列数据时,经常需要对原始时间粒度下的数据,按照不同的时间粒度进行分组聚合运算,譬如基于每个交易日的股票收盘价,计算每个月的最低和最高收盘价. 而在pandas中,针对不同的应用场景,我们可以使用resample().groupby()以及Grouper()来非常高效快捷地完成此类任务. 图1 2 在pan…
Math()函数: x的y次方:Math.pow(x,y) 取小数点后两位:num.toFixed(2) 数据类型转换: 字符串转换为数字:parseInt(num)转换为整数:parseFloat(num)转换为浮点数:…
比如: byte a=1; byte b=2; byte c; c=a+b; //这样是计算不出c,是错误的 c=a+1; //这样也是不能计算c的 c=64+1; //为什么这样就能计算c,在Java中这是什么原理啊? 运算符对基本类型的影响 当使用+.-.*./.%运算符对基本类型进行运算时,遵循如下规则: 只要两个操作数中有一个是double类型的,另一个将会被转换成double类型,并且结果也是double类型: 否则,只要两个操作数中有一个是float类型的,另一个将会被转换成floa…
写的最新的网络认证方案代码遇到了一个难题,唯一的解决办法就是使用复数空间,需要使用复数来执行一些计算操作. 复数可以用使用函数complex(real, imag) 或者是带有后缀j 的浮点数来指定.比如: >>> a = complex(2, 4) >>> b = 3 - 5j >>> a (2+4j) >>> b (3-5j) 对应的实部.虚部和共轭复数可以很容易的获取.就像下面这样: >>> a.real 2.…
复数的数学运算 问题 你写的最新的网络认证方案代码遇到了一个难题,并且你唯一的解决办法就是使用复数空间. 再或者是你仅仅需要使用复数来执行一些计算操作. 解决方案 复数可以用使用函数 complex(real, imag) 或者是带有后缀j的浮点数来指定.比如: >>> a = complex(2, 4) >>> b = 3 - 5j >>> a (2+4j) >>> b (3-5j) >>> 对应的实部.虚部和共轭…
JAVA之旅(二十三)--System,RunTime,Date,Calendar,Math的数学运算 map实在是太难写了,整理得我都晕都转向了,以后看来需要开一个专题来讲这个了,现在我们来时来学习一些新的小东西吧 一.System 翻译过来系统的意思,系统类,里面的方法都是静态的,可以直接调用 我们来演示一下吧,先从获取系统信息开始: package com.lgl.hellojava; import java.util.Properties; public class HelloJJAVA…
字符串操作   变量赋值: 说明:变量值可以用单引号.双引号.或者不加任何引号来赋值给变量 变量名="变量值" 变量名='变量值' 变量名=变量值 例如:str="hello world" 注意:=左右不能有空格,否则会报错command not found 区别: 1.单引号的不能使用变量,$会被认为是个普通字符:字符串间可以有空格 2.双引号可以使用变量:字符串间可以有空格 3.不加任何引号的只能赋值连续的字符串,中间不能有空格,否则会报命令错误   字符串连接…
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单. smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置.我们看看代码: public Transform target; //The player…