由于对象的内存空间里是按顺序依次存储了它的非静态成员变量,因此对象和它的第一个非静态成员变量的地址是相同的: class A { private: int i; } int main() { A a; printf("%d,%d",&a,&(a.i)); ; } 因此我们也可以在知道对象地址后访问它的第一个成员,也可以在知道对象第一个成员地址后访问该对象: 已知 int* p_i指向某个A对象的第一个成员,我们可以得到该对象指针A* p_a = (A*)p_i;…
C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法.那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢? 让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法. 下面我们分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异: C#静态方法与非静态方法比较一.C#静态成员: ①静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有. ②每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储: 静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了多少实例,类的静态成…
#include <iostream> /* 静态成员函数只能访问静态数据成员.静态成员函数和类以外的函数和数据,不能访问非静态数据成员,但静态成员函数或静态数据成员可由任意访问许可的函数访问.原因是:当前对象的地址(this)是被隐含地传递到被调用的函数的.但一个静态成员函数没有this指针,所以它无法访问非静态的成员函数. */ class a { public: static void FunctionA()//静态成员函数没有隐含的this自变量 { //menber = 1;//er…
数据成员可以分静态变量.非静态变量两种. 静态成员: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会 分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态…
非静态成员变量,分别两种可能,要么类自定义,要么继承而来.根据<深度探索C++对象模型>的解读. class X { private: int x,y,z; }; 在这个类中,有三个私有成员变量(不管私有,保护,或公有),都按照某个次序排列(一般根据定义的先后顺序),唯一需要注意的是:某些变量需要对齐填充.在内存中的排列次序依次为:x,y,z:假如需要对这三个变量进行操作,实际会在成员函数中填充一个指针,参照<深入浅出MFC>. class X { public: void f()…
× 目录 [1]定义 [2]创建 [3]组成[4]引用[5]方法 前面的话 javascript中的难点是函数.对象和继承,前面已经介绍过函数系列.从本系列开始介绍对象部分,本文是该系列的第一篇——初识对象 对象定义 javascript的基本数据类型包括undefined.null.boolean.string.number和object.对象和其他基本类型值不同的是,对象是一种复合值:它将许多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值 于是,对象也可看做是属性的无序集合,每个属…
最近在 VS2010 里开发出厂烧写工具,遇到一个问题: 我创建了一个线程,在这个线程里要访问非静态成员,而这个线程函数是静态的.最后找到的办法是用对象指针来做. sourcecode: #test.h class Test { protect: static UINT threadFun(LPVOID pParam); private: int a; } #test.cpp AfxBeginThread(CTestThreadApplyDlg::threadFun, this); UINT C…
大家都知道C++中类的成员函数默认都提供了this指针,在非静态成员函数中当你调用函数的时候,编译器都会“自动”帮你把这个this指针加到函数形参里去.当然在C++灵活性下面,类还具备了静态成员和静态函数,即 class A { public: static void test() { m_staticA += ; } private: static int m_staticA; int m_a }; 此时你的test函数只能去访问m_staticA成员,而不能去访问m_a.同学可能会问,这算什…
其实我们从直观上可以很好的理解静态成员函数不能调用非静态成员变量这句话因为无论是静态成员函数还是静态成员变量,它们 都是在类的范畴之类的,及在类的整个生存周期里始终只能存在一份.然而非静态成员变量和非静态成员函数是针对类的对象而言. 然而从本质上来说类的静态成员函数的函数形参中没有默认的this指针,导致不能调用具体实例对象的成员. 下面我们来测试一下: 先在静态成员函数中调用静态成员变量: #include <iostream> using namespace std; class vpoe…
一.this关键字 1.代表当前类的对象 2.通过” . ”调用成员属性和成员方法 3.通过this可以区分成员属性和参数 参数名和属性名相同的情况,默认是参数名 二.非静态成员属性和静态成员属性的区别 非静态通过“对象.属性“的方式调用 静态通过“类名.属性“的方式调用 非静态属性每个对象各有一份,静态属性被对象之间共享,属于类 三.类的加载顺序 创建对象时: 1.首先加载静态资源 a) 静态代码块 b) 静态成员属性 静态资源只会加载一次,并且按照从上到下的顺序加载 2.加载普通代码块和成员…