由于对象的内存空间里是按顺序依次存储了它的非静态成员变量,因此对象和它的第一个非静态成员变量的地址是相同的: class A { private: int i; } int main() { A a; printf("%d,%d",&a,&(a.i)); ; } 因此我们也可以在知道对象地址后访问它的第一个成员,也可以在知道对象第一个成员地址后访问该对象: 已知 int* p_i指向某个A对象的第一个成员,我们可以得到该对象指针A* p_a = (A*)p_i;…
非静态成员变量,分别两种可能,要么类自定义,要么继承而来.根据<深度探索C++对象模型>的解读. class X { private: int x,y,z; }; 在这个类中,有三个私有成员变量(不管私有,保护,或公有),都按照某个次序排列(一般根据定义的先后顺序),唯一需要注意的是:某些变量需要对齐填充.在内存中的排列次序依次为:x,y,z:假如需要对这三个变量进行操作,实际会在成员函数中填充一个指针,参照<深入浅出MFC>. class X { public: void f()…